quarta-feira, 17 de novembro de 2010

O que é um Juiz Ceifador?

É bem simples, sou o encarregado de tratar dos membros que entrarem de férias ou ficarem inativos sem darem uma aviso prévio para mim, via MC(Mensagem Circular) e/ou MP (Mensagem Particular).

Tá, mas o que acontece com esse pessoal?
Bom, esse pessoal é removido da aliança. Mas, podem voltar quando quiserem e se quiserem. O pessoal tem até 1 semana para voltar a ficar ativo, pois dou uma olhada no status e no crescimento de todos aos Sábados.

Ah, também sempre mando um informativo com as mudanças de versões, como essa agora, que entra em vigor amanhã, quinta-feira, 11 de novembro. E quem entrou agora, depois de eu ter enviado a mensagem com as mudanças pode pedir para mim que eu envio tudo por MP, tranquilo?

Acho que é só, qualquer coisa é só falar.

Abraço.
Att, Juiz Ceifador.

Estudo em Batalha

Galera, eu alem de atacar em alguns momentos sem roubar nada e roubar outras vezes eu estudo meu modo de batalha ou o comportamento das tropas.

Analisei, a batalha que estou tendo agora...
Eu 15k e o adversario 10k

Unidades:
Eu: 2900 x 4350 Ele

ele tinha muitos hoplitas e muitos Espadas, algo em torno de 3500 somados...
o resto eram serca de 280 baloes, 60 morteitos 3o arrientes 400 soldados e 200 giros..
50 medicos e 60 cozinheiros..

isso compoem 10k de generais dele:
Opinião: excelent formação... ganha de um exercito de 15k, depois do 18º round...

Falhas na minha composição... ter menos baloes e hoplitas que ele..

Num resumo...

uma linha de frente com hoplitas e espadas, acompanhados de baloes e giros, fazem do seu exercito dificil de ser batido..

Comprovei agora...
Não bastar ter 600 gigantes e 600 soldados e apenas 900 hoplitas...

Observe se seu oponente tem muitos Hoplitas e Espadas, depois repare se ele tem um numero maior de baloes que vc, e por ultimo um numero maior de morteiros e catapultas, sem conta os cozinheiros e Medicos, isso é trivial ter no minimo 50 de cada.

depois de feita essas analises, vc precisa ter 300 gigantes e 400 soldados.
Gente, os que batalham com o pessoal que acima de 10k de generias sabe o que estou falando.

Não pense que vc 15k derrubar facilmente um exercito de 10k.
Eu já vi Helga colocar boas formaçoes de exercito ae pra galera acimilar..
Então ta deixado o recado, não deixe de reparar o comportamentos de suas tropas em batalha, faça algumas regras conforme vc ir pegando experiencia. valew..

ATT: BLAD ANGEL

Bloqueio versus Ocupação

Vejo muitos roubando fazendo bloqueio.
Além de perder muito tempo e gastar ouro.

Procurem ocupar.
Procurem com espionagem alta descobrir algum que não tenha barcos olhando em descobrir guarnição militar
com ocupação vc ganha mais tempo e gasta menos ouro.

By Helga

Mensagem aos novos membros da aliança

Aqui é sua GENERAL HELGA:
  1. não defendemos farms
  2. aumentem seus generais
  3. tenham sua defesa
  4. qq dúvida me perguntem pode ser pro malone ou speed ou blad ou liderança, quem estiver on
  5. muitos recursos muitos roubos
  6. aumentem espionagem armazens
  7. não acumulem recursos
  8. tenham tropas e barcos
  9. ikariam é jogo de estratégia
  10. ikariam é jogo de guerra

Ponto nos i's by Malone

Eu aprendi que aqui é um jogo de força(guerra e estrategia)
Pontos de general são requisitos basicos para o jogo.
A tropa não vai fazer defesas em jogadores que querem se tornar alvos faceis.
Evoluam seus generais estarei conversando com a Helga e a Anjo para termos uma meta minima de generais para toda aliança não adianta aumentarmos a colocação no rank das alianças e sermos uma grande fazenda para outras alianças nos visitarem e nos roubarem.

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Espionagem não é mais uma casinha no jogo de vcs evoluam no minimo ao nivel da CM.

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Pontos de generais servem tambem para fazer o inimigo pensar antes de te atacar .
No minimo seus generais tem que ter 5 % do valor dos seus gerais.
EX alguem com 100k geral tem que ter no MINIMO 5 k de generais.

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Dica de guerra by Helga

70 gigantes é o numero para fechar uma linha de frente no campo de batalha
ou 210 holpitas

Para guerra, o ideal é vc ter 04 jogos de linha de frente ou 70x4 ou mesmo 210x4

Isso é o minimo de linha de frente que qualquer player tem que ter

Espadas definem uma guerra - e lanceiros na falta de espadas são bons p/ fazer qdo vc nao tem enxofre ou quer levar mais tropas e ta com pouco ouro.

Espadas e lanceiros entram pelos flancos e são fundamentais. No Mínimo voce tem que ter o dobro da quantidade que tem de gigantes ou holpitas.

Morteiros e catapultas mínimo 18, mas é sempre bom levar mais do que isso.

Tem que levar girocópteros e quem tiver baloes...

cada slot de flancos cabem 120 espadas
giros cabem 30 logo 30
caçadores cabem 49 l
balões cabem 15 l
morteirou catapultas 18

Por que minhas tropas às vezes retornam de uma cidade em guerra, isso depois de gastar horas para ir até a city?

=== Dúvida frequente = Por que minhas tropas às vezes retornam de uma cidade em guerra, isso depois de gastar horas para ir até a city?


É errado mandar tropas direto em uma guerra, pois todas as cidades tem um limite de tropas, de acordo com o nível da CM, logo, se enviarmos mais do que o limite da cm ...as tropas retornam


O Certo é enviar para cidades proximas, de preferencia da propria ally, e de lá ver se não lotou e enviar. O general ou quem esta na batalha pode dizer.

O melhor é deixar tropas proximas aguardando o termino das outras no front e enviar as tropas sob orientação do general ou de quem estiver no front de batalha.

Tropas escondidas, proximas, são ideias e para isso deve-se esconder as tropas em cidades com spy altos. bem mais altos que a cm no mínimo 5 vezes.

Temos que ter um batalhao de barcos nas guerras e esses jogadores em regra são voluntários e de preferencia aqueles que estão mais avançados em pesquisas, com navios tudo desbloqueados e full


os barqueiros sempre precisam de ajuda em gold, por isso, é ideal serem players grandes com várias cidades e com pesquisa de futuro em barcos, se tiverem na ally

O campo de batalha marítimo é bem legal e um pouco dificil, mas vou pegar nas minhas anotações e passo para vcs.

No marítimo tbem temos infantaria pesada, leve ou ligeira, infantaria de longo alcance.. não é sorte ou acaso..

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Tutorial Para Tropas

1° LINHA DE FRENTE:

- Mais vale ter 300 gigantes que 3000 hoplitas. Portanto, façam gigantes e, conforme forem fazendo, dispensem seus hoplitas.

- Numa linha de frente nós temos 7 slots de frente, cada slot pede 10 gigantes, logo são 70 gigantes ao todo portanto, façam as tropas de frente nessa proporção. Não façam apenas 70 gigantes, óbvio... eles podem morrer, fugir por estafa, . Mas tentem fazer múltiplos de 70.
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2° FLANCOS:

- Invistam nos guerreiros de espada, atualmente chamados de espadachins. Na versão anterior, o guerreiro de espada substituía o caçador. Não é mais assim. O espadachim é fudamental para a batalha. Sem guerreiros nos flancos, não importa se vc está em vantagem contra o inimigo, o seu exército foge aterrorizado.

- No campo de batalha estão disponíveis 4 slots (2 de cada lado) para serem ocupados por 30 espadachins em cada slot, ou seja, ao todo 120. Os espadachins não são tão resistentes quanto os gigantes, logo, numa batalha são trocados mais vezes, portanto, faça mais espadachins que gigantes, sempre!
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3° LONGA DISTANCIA

- É a segunda linha de slots da batalha. Devem ser ocupadas por caçadores, atualmente chamados de fuzileiros. Não façam arqueiros! Na versão antiga, o fuzileiro recebia um bônus da muralha e muitos jogadores tinham mais de mil caçadores, não é mais necessário, vejam pq:

- São reservados 7 slots para a longa distância. Cada slot é ocupados por 7 caçadores, então, ainda que você perca todos os seus fuzileiros em um round (o que é altamente improvável), você só precisará de 49 deles por round.

- Se você é um dos que tem mais de mil fuzileiros, como eu tinha, dispense-os e faça espadachins. São mais úteis.
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4° ARTILHARIA

- Nós já testamos: Nada substitui o morteiro. Deve ser por isso que ele tem um custo tão alto, não é?! Se você não tem pesquisa para fazer morteiro, invista em pesquisa, porque nessa versão ele é muito importante. Enquanto isso, dêem preferência às catapultas - Esqueçam os aríetes.

- É reservado para a artilharia 3 slots. Cada slot pede por 6 morteiros, logo são 18 morteiros por round. Os morteiros tem munição para 3 rounds. Então, após esse tempo, se eles não forem danificados, sairão da batalha.
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5° DEFESA ANTI-AÉREA e ATAQUE AÉREO

- Os balões bombardeio são responsáveis por causar dano aos morteiros inimigos. Na atual versão os balões demoram 30 minutos para chegar, então é interessante que eles sejam mandados depois das tropas, para chegar no segundo round. Lembrem-se sempre de verificar o número de pontos de ação disponível nas suas cidades e, especialmente nas cidades ocupadas.

- É reservado 1 slot, ocupado por 15 balões.

- Na versão antiga o girocóptero era inútil. Nessa, nem tanto assim. Os girocópteros matam balões bombardeios, que são os principais responsáveis pelos danos em seus morteiros.

- É reservado 1 slot, ocupado por 30 girocópteros.
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6° MORAL

- Na mini versão implantada, eles colocaram um medidor de moral. Algumas pessoas tem me perguntado porque enviam exército, eles lutam 3 rounds e fogem. A resposta é simples: Falta de cozinheiros e médicos.

- São reservados 2 slots no canto esquerdo da tela do campo de batalha: Um para cozinheiros e um para médicos. Não há limites para essas tropas, no entanto já constatamos que cerca de 30 cozinheiros te dá um moral infinito.

- Nunca enviem tropas sem cozinheiros e médicos.
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7° RESERVAS

Os soldados que vocês mandarem além do limite desses slots ficam na reserva, esperando as baixas do combate para substituí-las. Tenham reservas, a menos que seja uma batalha muito básica.

8° RESUMO:

Um campo de batalha ideal é formado por:

- 70 gigantes
- 120 espadachins
- 49 fuzileiros
- 18 morteiros
- 15 balões
- 30 girocópteros
- 30 cozinheiros **
- 60 médicos **
- Reservas capazes de substituí-los

domingo, 26 de setembro de 2010

METAS EDIFÍCIOS

** Quero observar que essas metas são o mínimo para se ter um pouco de conforto de ouro e tropas. Não são exigência, mas espera-se que façam isso como meta mínima para suas contas, acima disso é lucro!!!

- Espionagem: nível 24 (em todas as cidades)
- Museus: nivel 11 (em todas as cidades)
- Armazem: nivel 24 (em todas as cidades)
- Taberna: nível 20 (em todas as cidades) *manter sempre 2 niveis abaixo da CM
- Porto: nivel 20
- Quartel: nível 25 (em 50% das cidades) *dar preferencia pras ilhas de vinho e enxofre
- Oficina: nivel 25 (na ilha de cristal de preferencia) *após todos os soldados e barcos upados pode-se destruir
- Estaleiro: nivel 17
- CM: nivel 22
- Academia: nivel 25 (em 50% das cidades)
- Muralha: nivel 25
- Embaixada: nivel 15 (em 1 cidade)
- Mercado: nivel 20 (em 1 ou 2 cidades) *dê preferencia para cidade de cristal e mármore

Opcionais importantes:
- Caves: nível 32 (diminui bastante o consumo de vinho em conjunto com o museu)
- Carpintaria: nivel 32 (diminui bastante o custo de madeira pra quem ja esta com a 6ª colonia)
- Atelier: nivel 32 (diminui bastante o custo de marmore pra quem ja esta com a 6ª colonia)

Opcionais de média importância (importante pra quem precisa aumentar residências e palácio):
- Pedreiro: nível 20
- Viticultor: nivel 20
- Torre do alquimista: nivel 20
- Fábrica de vidro: nivel 20
- Guarda Florestal: nivel 20

Opcionais irrelevantes:
- Oculista: nivel 32 (diminui o custo com cristal na construçao de médicos e submarinos)
- Fábrica de Pirotecnia: nível 32 (diminui o custo com enxofre na construçao de tropas e barcos)
- Templo: nivel 20 (alguns benefícios dados pelos monumentos das ilhas valem a pena "em termos", outros nada que dê futuro)
- Dump ou Armazem Novo: Só vale a pena para fazer sua 10ª colonia em diante, pois não possui proteçao contra roubo

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

COMO FUNCIONA A ESPIONAGEM

É o sistema de cálculo mesmo... quanto menor o tamanho da CM a ser espionada.. maior o risco do espião ser descoberto.
A fórmula para o risco de espionagem é
Risco = X + Y + 5s + 2e - 2t -2h
Onde as variáveis significam:
O que pode tornar mais DIFÍCIL espiar uma cidade-->
s = Espiões defendendo a cidade [ aumenta em 5% o risco para cada espião ]
e = Nível do edifício de espionagem na cidade a ser espionada [ aumenta em 2% o risco para cada nível ]
O que pode tornar mais FÁCIL espiar uma cidade-->
t = Nível da câmara municipal da cidade a ser espionada [ diminui em 2% o risco para cada nível ]
h = Nível do edifício de espionagem da cidade de onde foi enviado o espião [ diminui em 2% o risco para cada nível ]
X para o risco "base da missão" ( ver abaixo )
Infiltrar 5%
Espiar ouro 24%
Chamar espião de volta 30%
Ver armazém 30%
Ver níveis de pesquisa 40%
Ver status ( estado - online/offline ) 50%
Ver guarnição militar 70%
Ver movimentos de tropas e frotas 80%
Observar comunicação ( mensagens ) 90%
E onde Y é o valor que aumenta após uma missão, que varia para cada missão, é recomendado ter vários espiões na cidade inimgia ou esperar alguns minutos antes de usar o mesmo.

CADA ROUND DE ATAQUE CABE:

####################### DICA DE EXERCITO ##################

CADA ROUND DE ATAQUE CABE:

sao 70 gigantes
*ou 210 hoplitas

*49 caçadores
*ou 210 arqueiros

*30 giros
*30 baloes

*120 espadas
*ou 120 lanceiros

18 morteiros
ou 18 catapultas

cada muralha defende e da pontos e defesa ao jogador q está sendo atacado.

depois do nível 20 da muralha, ela só é derrubada se vc mandar morteiros(axo q num nível menor tbm, mas não tenho como garantir).

então: ideal é ter muralha 2(dois) níveis acima da câmara municipal em tdas as cidades( não é facil, eu sei, mas vc consegue...vamos lá, força!!), para te ajudar na defesa.

ter um mínimo de exército para aguentar um round(façam as proporções dentro das suas possibilidades... suas cidades são pekenas e nem cabem um round inteiro em algumas delas).

façam um ataque e vejam como se comportam seus soldados.. vejam oq é necessário pra vencer as batalhas... tirem suas próprias conclusões...isso vai ajudar vcs a entender o jogo e melhorem td nas "OFICINAS", mas...
... SEM EXÉRCITO DE FLANCOS( q são os espadas e/ou lanceiros) seu exército foge... se forem poucos e tiverem uma baixa muito grande, seu exército foge.

SE FALTAR LINHA DE FRENTE(hoplitas e/ou gigantes) seu exército foge. se forem poucos e as baixas muito grandes, seu exército foge( vale ressaltar aki q há uma linha tênue nessa versão:
tem gente q já viu o exército fugir, pois perdeu muitos hoplitas(morrem mais rápido q os gigantes)... tem gente q já viu os gigantes serem detonados por serem poucos(custam 4 vezes mais q os hoplitas, logo vc acaba fazendo menos), e o exército fugir.

SE VC NÃO TIVER GIRO, e o cara tiver balões, vc tá fora antes mesmo de começar...os balões detonam o exército inimigo...girocópteros detonam balões...mandar 30 de cada pra batalha é o MÍNIMO.

TER 2ºLINHA DE ATAQUE É IMPORTANTE TBM...são os caçadores e arqueiros q atacam a galera... arqueiros são mais baratos, vc pode fazer mais, mas tem alcanse limitado e se expõe muito, morrendo muito nas batalhas... eu uso somente os caçadores.



MEU EXÉRCITO É FEITO DE :
GIGANTES
CAÇADORES
BALOES E GIROS
ESPADACHINS
MORTEIROS E CATAPULTAS(tenho os 2... as catapultas ajudam a derrubar os gigantes e as muralhas... os morteiros tbm.)


BARCOS: 10 DE CADA PELO MENOS... EM CADA CIDADE.


não tem como perder.
é só fazer as contas.

tem uma galera q faz uma parada maneira...é um golpe mas q funciona bem.

explico: durante a batalha, seu exército pode cansar de esperar e ir embora... mesmo quando a cidade atacada é a sua... eles vão pra outra cidade sua e vc perde.

para evitar isso, muita gente quando está sendo atacada, ocupa uma cidade da própria ilha, e fica mandando o exército necessario pra ganhar o round(ta no topo da pag). durante a batalha o cara fica online e fica mandando apenas o exército suficiente pra aguentar um round. Dessa forma, o cara consegue fazer mais exército nas outras cidades e mandando pra batalha somente o necessário.

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

DICA DE TROPAS CERTAS PARA GUERRA

Obs: a dica a seguir servirá somente para que você tenha uma idéia em relação a proporção, os numeros dependeram do quanto vocês conseguem manter em relação ao ouro...

• 1ª: 400 Gigantes a Vapor => Para a linha de frente, são estremamente essenciais, sem eles a tropa inimiga invade sua linha de frente e ataca todas suas tropas destruindo-as facilmente.
• 2ª: 700 Espadachins => São tão importantes qnt os Gigantes a vapor, caso vc ñ tenha espadachins, os espadachins do inimigo invadiram e atacaram seus gigantes (ou hoplitas) e seus fuzileiros (ou arqueiros), destruindo muitos facilmente suas tropas.
• 3ª: 250 Fuzileiros => Não são tão essenciais qnt gigantes e os espadachins, mas ñ deixam de ser importantes.
• 4ª: 40 Morteiros => São essenciais para derrubara as muralhas e também para atacar gigantes (Obs: Caso ainda ñ tenham morteiros, pode utilizar 50 catapultas)
• 5ª: 200 Giro-Copteros => Atacam somente os girocopteros e os balões do inimigo (Obs: Primeiro eles atacam os balões do inimigo, para dpois atacarem os giro-copteros.).
• 6ª: 150 Balões-Bombardeiros => São muito essenciais, eles atacam tudo, principalmente os morteiros e (ou) as catapultas do inimigo, qnd o inimigo ñ tem mais morteiros e (ou) catapultas, os balões passam a atacar os fuzileiros e em seguida os gigantes.
• 7ª: 100 Cozinheiros => São essenciais para manter a moral de suas tropas (Obs¹: A quantia de cozinheiros é fixa, ñ é necessário ter mais do q 100, independente do tamanho das tropas)(Obs²: Ouvi dizer q basta só 70 cozinheiros para manter sempre a moral em 100%, quanto a isso, ainda ñ testei...).
• 8ª: Médicos => Sinceramente, ñ noto a diferença dos médicos nas batalhas, e por causa disso ñ vou citar uma quantia, eu particulamente ñ faço nenhum...
•• DICA IMPORTANTE 1: Caso tenha ocupado uma cidade na msm ilha do inimigo, qnd for atacar outra pessoa na msm ilha, deixe sempre uma pequena fração de suas tropas, para poder garantir q a cidade ocupada continue ocupada.
•• DICA IMPORTANTE 2: Caso precise fugir da ilha, mas o porto está ocupado, procure ocupar outra cidade na msm ilha e utilizar ela como saida...
•• DICA IMPORTANTE 3: Não pensem q só pq vc tem 3000 soldados pode vencer um cara q tenha 1000 soldados, qntia ñ é tudo, lembrem-se sempre disso...


#### Essa dica deverá ser seguida severamente, para q possam garantir nossa vitória com mais rapidez.

Abraço a todos e espero q isso ajude

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Arte de Guerra

Classe de unidades:
No Ikariam distinguem-se várias classes de unidades. O tipo de classe da unidade descreve as funções dos seus membros no campo de batalha.

Infantaria pesada
A infantaria pesada representa a coluna vertebral de todo o exercito. Na luta corpo-a-corpo ataca as unidades inimigas a nível dos olhos ou amortiza os ataques protegendo assim as unidades ou a artilharia que se encontra detrás dela.
Ex: Hoplita

Infantaria ligeira
A infantaria ligeira é composta por lutadores corpo-a-corpo cuja armadura simples lhes permite grande mobilidade. Apoiam a luta nos flancos podendo prestar também apoio à linha de batalha principal quando nesta falte a infantaria pesada.
Ex: Espadachin

Lutadores à distancia
Os lutadores à distancia agrupam-se detrás da linha principal de batalha. Daí apoiam a infantaria e reduzem o numero de inimigos, enquanto estes vão chegando.
Ex:Arqueiros

Artilharia
As unidades de artilharia apontam primeiro conta a muralha da cidade. Uma vez que esta tenha sido destruída, disparam as suas armas contra lutadores corpo-a-corpo inimigos infligindo-lhes grande dano.
Ex: Catapulta

Bombardeiros
Os bombardeiros são unidades aéreas cuja missão consiste em destruir a artilharia inimiga antes que esta seja usada. Uma vez que não reste mais artilharia para
Ex:Balão bombardeiro

Defesa anti-aérea
As unidades anti-aéreas são capazes de interceptar os bombardeiros antes que estes alcancem os seus objectivos, evitando assim que estes inflijam demasiado dano. Se não restarem mais bombardeiros inimigos então está destruída a defesa anti-aérea do inimigo. Outros objectivos não podem ser atacados.
Ex: Giro-cóptero

Bagagem
A Bagagem é formada por diversas unidades que não participam activamente na batalha mas que apoiam o exercito de diversas formas. O tipo de apoio que prestam depende de unidade para unidade.
Ex: Médicos

Murallha
As muralhas ocupam a posição de linha de batalha principal quando se trata de defender a cidade. A força da armadura e das armas, assim como os pontos de vida dependem do nível da muralha . Na maioria dos casos, a armadura só pode ser destruída por unidades de artilharia. Enquanto partes da muralha ainda se encontrem em pé não é possível um ataque à cidade pelos flancos.
A partir do momento em que o atacante destrua um pedaço da muralha, diz-se `abrir brechas`, avançam unidades defensivas para tapar o rombo. Se a muralha for completamente destruída, os flancos podem ser atacados novamente. A muralha será completamente reparada após a batalha terminar.

Danos & Perdas
Toda a unidade que participe duma batalha tem um valor de vida que se mede em pontos. Se uma unidade receber dano este é deduzido dos pontos de vida; chegando a 0 (zero) a unidade é destruída. As unidades dispõe de armadura para ajudar a se proteger.
A armadura é reduzida por dano. Isto significa que quando uma unidade com 3 de armadura é atingido por um ataque de 5 de dano, ela só perde 5-3 = 2 pontos de vida.

Dispersão
Todas as unidade de uma formação atacam à vez. A concentração do dano depende da pontaria da arma. Quanto menor a pontaria de uma arma menos dano é infligido e as unidades são mais afectadas. Uma grande pontaria, por outro lado, causa um maior número de perdas.

Cura
Enquanto uma unidade seja apenas `ferida` e não destruída, ou seja ainda lhe restem pontos de vida, podem outras unidades com poderes curativos ajudar a regenerar os pontos de vida perdidos no fim da ronda.


Moral
O resultado duma batalha não depende apenas da quantidade de tropas ou barcos usados mas também da moral das tropas. Todas as tropas que entram numa batalha, ou que são adicionadas mais tarde, começam com a moral completa. Depois de cada ronda da batalha a moral é calculada aumentando ou diminuindo devido a diversos factores. Se a moral chega a zero o exercito desintegra-se e dispersa. Os seguintes factores influenciam a moral:

Negativo:
Cansaço. Tropas cansadas baixam a moral de cada ronda.
O nosso lado sofreu mais perdas que o inimigo.
Mais tropas e maquinaria de guerra lutam pelo inimigo .
O outro lado é composto por várias nações.
As nossas unidades de artilharia ou de longo-alcance foram atacadas pelos flancos.
A nossa artilharia foi bombardeada.
A nossa linha de batalha principal foi destruída.
Não conseguimos fazer dano suficiente na muralha do inimigo.

Positivo:
O milagre de Ares
Unidades que aumentam a moral. Médicos e cozinheiros.

Ocupações Militares
Para ocupar uma cidade deve reunir os seguintes requisitos:
Precisa investigar a pesquisa "Governador" da área Militar.
O seu palácio deve estar um nível acima ao número de cidades que está a ocupar.
Os membros da sua aliança podem estacionar tropas e barcos nas cidades por si ocupadas. Daí outras acções poderão ser executadas, isto inclui também outras ocupações.
De uma cidade ocupada não podem iniciar-se acções militares com excepção da rebelião contra o ocupante. A construção de tropas e barcos custa ao dono da cidade o dobro do que antes custaria.
Em troca o jogador ocupado recebe 10% dos bens pilhados pelo exército ocupante. A restante pilhagem é transportada para o seu destino e o exército mantém-se na cidade ocupada.

Sugestão: Se no regresso do exercito a cidade já não estiver ocupada este dispersa-se e os bens que transportava ficam na cidade. Se os bens não podem ser transportados devido a um bloqueio do porto, estes também ficam na cidade ocupada e o exército fica estacionado. Assim, é muito importante que o ocupante mantenha o controle da cidade e do porto.
Pode regressar a qualquer momento exércitos e frotas estacionadas numa cidade. Para faze-lo deve seleccionar uma cidade de entre as suas próprias cidades. Se desejar parar a uma ocupação pode fazer-lo no seu palácio.

domingo, 20 de junho de 2010

Novidades na pontuação

> 1. Pontuação Total:
>
> Número de Cidadãos - Pode ser aumentado evoluindo a Câmara Municipal das tuas cidades e enchendo-as com cidadãos através de vinho e/ou tratados culturais
>
> Mestres de Alvenaria - Basicamente os pontos que recebes por cada edifício que constróis:
> Cada - 0.01 pontos
>
>
> Cientistas - Dada pelo número de pontos de pesquisa multiplicado por 0.02.
>
> Generais - O número de recursos gastos em cada unidade / navio que está activo (vivo):
> Cada - 0.02 pontos
>
>
> Que combinados, dão uma equação geral de:
>
>
> Pontuação total = Cidadãos + Mestre Alvenaria + Cientistas + Generais (militar)
>
>
>
> 2. Mestre de Alvenaria:
>
> Este valor é calculado pelo número de recursos gastos num edifício.
> Cada : 0.01 pontos
>
>
> Esta formula leva em conta a redução do custo das pesquisas: Roldana, Geometria, Nível da Água e Futuro Económico.
>
> 3. Níveis de Construção:
>
> Esta pontuação reflecte o número total de níveis de todos os teus edifícios em todas as tuas cidades, sendo que cada nível equivale a 1 ponto nesta pontuação.
>
> 4. Cientistas:
>
> Esta pontuação é determinada pelo número de pontos de pesquisa gastos em pesquisas já terminadas.
> Cada = 0.02 pontos(na versão anterior-0.3.2- era 0.04)
>
> 5. Níveis de Pesquisa:
>
> Esta pontuação é determinada pelo número de pesquisas concluídas.
> Cada pesquisa concluída : 4 pontos
>
> 6. Generais
>
> Essa pontuação é determinada exclusivamente pela quantidade de recursos gastos em cada unidade militar ou barco de guerra que se encontrem activos. Unidades dispersas ou mortas em combate não contam.
> Cada : 0.02 pontos
>
>
> 7 e 8. Pontos Ofensivos e Defensivos:
>
> Pontos Ofensivos são ganhos por cada unidade destruída pelos teus próprios atacantes e Pontos Defensivos são ganhos por cada unidade destruída pelos teus próprios defensores. Estas pontuações são calculadas pelo montante de recursos gastos em cada unidade/barco destruída (aplica-se para ambos).
> Cada recurso gasto equivale a 0.05 pontos. A pontuação é então arredondada para o número inteiro mais próximo.
>
> A lista completa de pontuações OFENSIVA/DEFENSIVA por unidade:
> (*Qtos ptos vc recebe por cada unidade destruída)
>
> * Fundeiro: 1 ponto
> * Lanceiro: 3 pontos
> * Hoplita: 3.5 pontos
> * Arqueiro: 2.75 pontos
> * Fuzileiros: 10 pontos
> * Girocóptero: 6.25 pontos
> * Gigante a Vapor: 15.5 pontos
> * Bombardeiro: 14.5 pontos
> * Aríete: 11 pontos
> * Catapulta: 28 pontos
> * Morteiro: 77.5 pontos
> * Médico: 25 pontos
> * Cozinheiro: 10 pontos
>
> * Tirreme: 13.5 pontos
> * Barco Balista: 17 pontos
> * Lança-Chamas: 15.5 pontos
> * Barco Catapulta: 16 pontos
> * Abalroador a Vapor: 90 pontos
> * Barco Morteiro: 56 pontos
> * Submergível: 45.5 pontos
>
>
> 9. Pontuação Comercial:
>
> Por cada operação bem sucedida através do Mercado receberás pontos
> por cada trocada: 0.009 pontos
>
>
> 10. Ouro:
>
> Esta pontuação apenas mostra a quantidade de que um jogador tem na sua conta.
>
> 11. Recursos:
>
> Esta pontuação é determinada pelo montante de recursos gastos. A perda de unidades não leva a deduções de pontuação. O valor inicial para os jogadores é obtido a partir da pontuação dos Mestres de Alvenaria mais Doações.
>
> Por cada gasto: 0.01 pontos
>
>
> 12. Doações
>
> Receberás pontos doando recursos para Floresta, Vinhas, Pedreira, Mina Cristal, Enxofre e Milagres.
>
> Por cada unidade doada: 0.01 pontos
>
>
> Guia de pontuações de edificios.
> =======================
>
> A lista abaixo mostra até onde os edifícios vão...
>
> CM - até nível 38 - Dá 66,326 pontos
> Armazém - até 40 - Dá 11,911 pontos
> Academia - até 26 - Dá 8,693
> Taberna - até 40 - 19,239 pontos
> Palácio / residência do governador - até 12 - 229,234 pontos
> Museu - Até 17 - 25,676 pontos
> Porto - até 35 - 11,249 pontos
> Estaleiro - até 32 - 9,093 pontos
> Quartel - até 37 - 10,617 pontos
> Muralha - até 34 - 10,393 pontos
> Embaixada - até 32 - 7,047 pontos
> Mercado - até 25 - 2,996 pontos
> Oficina - até 32 - 1,114 pontos
> Espionagem - até 32 - 889 pontos
> Guarda florestal - até 26 - 6,635 pontos
> Fábrica de vidro, Vinicultor, Alquimista e Pedreira - até 27 - 11,112
> Carpintaria - até 32 - 807 pontos
> Oculista - até 32 - 753 pontos
> Fábrica de pirotecnia - até 32 - 880 pontos
> Caves de vinho - até 32 - 889 pontos
> Atelier de arquitectura - até 32 - 933 pontos
> Templo - até 32 - 2,736 pontos
>
>
> Pontos Generais :
> ===============
>
> Abaixo está o valor de cada unidade e quantos pontos recebe por cada uma, EM GENERAIS.
>
> Hoplita - 1.4
> Gigante - 6.2
> Lanceiro - 0.6
> Espadachim - 1.2
> Fundeiro - 0.4
> Arqueiro - 1.1
> Fuzileiro - 4
> Aríete - 4.4
> Catapulta - 11.2
> Morteiro - 31
> Girocoptero - 2.5
> Balão - 5.8
> Cozinheiro - 4
> Médico - 10
> Trireme - 5.4
> Lança chamas - 6.2
> Albaroador a Vapor- 36
> Barco Balista - 6.8
> Barco Catapulta - 6.4
> Barco Morteiro - 22.4
> Submergivel - 18.2

domingo, 6 de junho de 2010

Girocópteros

Girocópteros atacam sobre as muralhas...entretanto pra vc atacar com eles eficazmente, faz-se necessária a compania tb de balões...

Na defesa eles tb são muito necessarios, pois quando somos atacados pelo céu, eles tb são nossa defesa no ar...

Mas lembrem-se...ataques não podem acontecer somente pelo ar...não adianta por exemplo enviar num ataque somente unidades voadoras...sua batalha com certeza será perdida...logo...estabeleça uma quantia bem planejada entre as unidades terrestres, aereas e marítimas (se for bloquear algum porto) e saboreie sua vitória.

domingo, 30 de maio de 2010

EXÉRCITO

PESSOAS COM BAIXA PONTUAÇÃO FAÇAM: Hoplitas, espadachim, arqueiros e arietes para a batalha isso é mt importante.

PESSOAS COM PONTUAÇÃO MAIOR: TROQUEM- hoplitas por gigantes a vapor- espadachim permanecem pq são flancos e não tem substitutos-arqueiros por fuzileiros- e arietes por catapultas e depois morteiros.

PS:Fora médicos e cozinheiros que tem q fazer tb se estiver liberado, bom fazer na média 10 médicos e 10 cozinheiros pra cada 100 de exercito.

domingo, 23 de maio de 2010

Milagres

Os "milagres" na verdade são as bençãos que os deuses de cada ilha podem conceder mediante a fidelidades dos sacerdotes no templo.

Não adianta vc doar, doar, doar recursos para o monumento divino, se vc não tiver sacerdotes, pois são eles que fazem essas benção chegarem ao seus objetivo.

Tendo o templo e sacerdotes orando e convertendo cidadãos, cada vez que vc alcança uma certa quantia de doações, recebe uma benção (que é específica de cada tipo de divindade) e é gradativa a cada nível elevado.

Essa bençãos valem não somente para aquela cidade onde está a ilha, mas também para todas as suas outras cidades.

Ela tem duração específica, portanto, vc deve usá-la no momento em que achar mais adequado.

Assim, quando vc alcançar uma benção, pode deixá-la guardadinha até que sua estratégia de jogo queira usá-la.

Mais uma coisa...os sacerdotes custam dinheiro.
Não aparece lá nas suas finanças o quanto vc gasta com ele massss, muitos sacerdotes te levarão a falência...cuidado.

ATAQUE DE 3 CIDADES

ATAQUE DE 3 CIDADES

Por exemplo ... Eu possuo três cidades certo ? Posso fazer um ataque triplo á uma única cidade alvo destas três ? E caso possa, como é destribuido a carga do roubo ? Os soldados se juntam em um único ataque, como um combo ?

*************** ************** **************


1 - Pode fazer um ataque triplo sim.
Contudo...seee...não for bem calculado no fator tempo e tipo de tropas que chegarão primeiro no alvo, podererá gastar ouro e tempo pra nada...já que sem distruir a muralha vc não passará e seus soldados voltarão...pontanto certifique-se de que mandou primeiro a batalha as unidades corretas...

Também poderia...tipo, bloquear o porto a partir da cidade X e roubar a partir da cidade Y, massss tenha em mente que, se seu oponente for forte o bastante para revidar, saberá as coordenadas de suas 3 cidades...

2 - Os bens são distribuidos pelas 3 cidades de acordo com a quantidade de barcos de comércio vc mandará em cada ação... logo...se vc quer que tudo vá para uma só cidade, envie barcos de carga só a partir daquela mesma...

3 - Sim...seu combo ficará mais forte cada vez que inserir mais tropas massss...eles só serão computados ao fim de cada round...ou seja...se vc iniciou uma batalha com 30 arietes e 30 catapultas e depois enviou mais 300 unidades...essas 300 unidades sá valerão na batalha no roud seguinte...

domingo, 16 de maio de 2010

Scripts

Segue a lista de alguns scripts legais, mas para usar a ferramenta é necessário ter o greasymonkey instalado(os scripts só são válidos para o mozilla).

para instalar o greasymonkey:
http://www.baixaki.com.br/download/greasemonkey.htm

depois esse
http://userscripts.org/scripts/show/49151

depois esse
http://userscripts.org/scripts/show/45185

tem esse tbm, que dá animação a algumas coisas no jogo:
http://userscripts.org/scripts/show/70042

Informações úteis sobre a sua protecção contra ataques de espionagem.
http://userscripts.org/scripts/show/63347

Board show de bola!
http://userscripts.org/scripts/show/41051
Tem uma versão nova dele (ainda não teste):
http://userscripts.org/scripts/show/76873

Atalhos para shipping
http://userscripts.org/scripts/show/54649

LINHAS DE COMBATE

FROTAS MARITIMAS


LINHA DE FRENTE: essa linha funciona como se fosse na terra ou seja acontece a mesma coisa as unidades marítimas que ocupam essa linha são:


(fraco) Trireme

  • • 'Material de construção': 220
  • • 'Enxofre': 50
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 40
  • • 'Nível': 1
  • • 'Tempo de construção': 40m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida: 120
  • Armadura: 6
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Esporão
  • Dano:72

(médio) Lança-Chamas
  • • 'Material de construção': 80
  • • 'Enxofre': 230
  • • 'Cidadãos': 4
  • • 'Manutenção': 30
  • • 'Nível': 4
  • • 'Tempo de construção': 30m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:110
  • Armadura:3
  • Velocidade:40
  • Tamanho:1
  • Lança-Chamas
  • Dano: 98
(FORTE) Abalroador a Vapor
  • • 'Material de construção': 300
  • • 'Enxofre': 1500
  • • 'Cidadãos': 2
  • • 'Manutenção': 90
  • • 'Nível': 5
  • • 'Tempo de construção': 40m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:236
  • Armadura:8
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Esporão
  • Dano:140

ARTILHARIA: igualmente na terra, as unidades marítimas que atacam a distancia e são elas :

(fraco)Barco Balista
  • • 'Material de construção': 180
  • • 'Enxofre': 160
  • • 'Cidadãos': 6
  • • 'Manutenção': 45
  • • 'Nível': 2
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:132
  • Armadura:4
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Dano:48
  • Dano:28
  • Munições: 5
(médio) Barco Catapulta
  • • 'Material de construção': 180
  • • 'Enxofre': 140
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 50
  • • 'Nível': 3
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Máquina
  • Pontos de vida:86
  • Armadura:-
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Casco
  • Dano:28
  • Dano:37
  • Munições: 5
(FORTE) Barco Morteiro
  • • 'Material de construção': 220
  • • 'Enxofre': 900
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 130
  • • 'Nível': 6
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Máquina
  • Pontos de vida:56
  • Armadura:2
  • Velocidade:20
  • Tamanho:1
  • Casco
  • Dano:34
  • Dano:66
  • Munições: 3
E os poderosos submergíveis que ñ se enquadram em nenhuma dessas linhas e eles só combatem outros submergíveis:
SUBMERGÍVEL
  • • 'Material de construção': 160
  • • 'Cristal': 750
  • • 'Cidadãos': 6
  • • 'Manutenção': 70
  • • 'Nível': 7
  • • 'Tempo de construção': 1h
  • Bombardeiro, Máquina
  • Pontos de vida:47
  • Armadura:3
  • Velocidade:40
  • Tamanho:1
  • Bomba Flutuante
  • Dano:48
Façam bom uso dessas frotas e lembrem-se ganham os que preenchem melhor os espaços da batalha e com tropas mais fortes.

LINHAS DE COMBATE

Temos varias linhas de combate, temos a melhor tropa quando conseguimos preencher essas linhas da melhor forma possivel.


TROPAS TERRESTRES


LINHA DE FRENTE: é a principal linha de combate NUNCA devem atacar sem preenche-la .Essa linha é a que mais perdem unidades e devemos sempre ter esses tipos de unidades com um numero mais elevado que as de outro tipo.Se vc ñ tiver tropas suficientes para preencher o campo de linha de frente, as outras unidades de outras linhas ocupam essa função e como estão no lugar errado são dizimadas rapidamente causando perdas desnecessarias.

Essa linha é preenchida por:

HOPLITAS: necessita de 30 hoplitas para cada espaço da linha de frente.

GIGANTES A VAPOR: necessita de 10 para cada espaço.

(DICA: se possivel faça só gigantes a vapor e dispense os seus hoplitas,com menos gigantes vc consegue destrir muitos hoplitas)


FLANCOS: São os espaços ao lado da linha de frente.As unidades que preenchem esse espaço são responsaveis por DEFENDER sua artilharia e ATACAR a artilharia adversaria.Se o adversário ñ possuir essas unidades ele perde sua artilharia facilmente e assim ocorre com vc igualmente.

Mas se os dois possuirem essas unidades elas se enfrentam e as artilharias ñ recebem nenhum dano.

Essa linha é preenchida por:

LANCEIROS: precisa de 30 unidades para cada espaço

ESPADACHINS: precisa de 30 unidades para cada espaço

(Os lanceiros são muito fracos usem apenas espadachins)


ARTILHARIA: São as unidades que ficam atras da linha de frente e atacam as unidades de linha de frente adversarias.
as unidades são:

FUNDEIROS: necessitam 30 para cada espaço

ARQUEIROS: necessitam 30 para cada espaço

FUZILEIROS: necessitam 7 para cada espaço

(usem se possivel apenas od fuzileiros são bem mais fortes que os outros e são mais baratos)

ARMAS DE CERCO: são muito importantes para derrubar a muralha mais rapidamente elas se localizão nos espaços atrás da artilharia.

as unidades são:

ARIETES=São necessários 6 unidades para cada espaço

CATAPULTAS: São necessários 6 unidades para cada espaço

MORTEIROS: São necessários 6 unidades para cada espaço

(os arites servem apenas contra muralhas e ñ usam muniçoes já as outras duas usam muniçoes e servem para destruir outras unidades aliem de muralhas as mais fortes são os MORTEIROS)


LINHA DE APOIO: servem para ajudar as tropas com a MORAL e CURAR as unidades.

são preenchidas por:

COZINHEIROS: Eles ajudam na moral da tropas evitando que perca a moral.Se a sua tropa perder a moral vc perde a batalha pois suas tropas são dispersadas.

(leve no minimo 10 cozinheiros para batalha isso vai de acordo com o numero de unidades que levar.

MEDICOS: servem para curar unidades e assim tentar salvar as unidades que estão a perder seus pontos de vida.

Lista dos pontos generais por unidade:

Unidade---------------Pontos Generais

> *1-Fundeiro--------------------0.4

> *2-Lanceiro--------------------0.6

> *3-Arqueiro--------------------1.1

> *4-Espadachim----------------1.2

> *5-Hoplita----------------------1.4

> *6-Girocoptero----------------2.5

> *7-Caçador(Fuzileiro)-------4.0

> *8-Cozinheiro-----------------4.0

> *9-Aríete-----------------------4.4

> *10-Balão Bombardeiro-----5.8

> *11-Gigante A Vapor--------6.2

> *12-Médico-------------------10.0

> *13-Catapulta----------------11.2

> *14-Morteiro------------------31.0

Cada ponto de General é por 1 unidade, ou seja a cada 1 fundeiro que você faz, seu pontos Generais aumentam 0.4 pontos; a cada Hoplita que você faz, seus pontos Generais aumentam 1.4 pontos; a cada Gigante que você faz, seus pontos Generais aumentam 6.2 pontos, e assim por diante.

Dicas

Muralhas devem ser sempre mais altas que as câmaras das cidades, espionagem (faq) quase sempre ao mesmo nivel da muralha e com os respectivos espiões a trabalhar na defesa, se for uma casa nivel 20, no minimo tem de estar lá sempre 15 espiões.

Tenham sempre em cada porto um barco de guerra pelo menos, assim para que possa te atacar será necessário que primeiro bloqueiem o porto, dando assim mais trabalho e custo ao atacante.

Tenham sempre a carpintaria em todas as cidades e bem alta, assim você diminui os custos de madeira para construir um edificio.

Para uma boa pontuação no ikariam, você precisa ter boa população (para fazer isso evolua sua câmara municipal e sirva muito vinho, ter pelo menos 3 colônias, evoluir constantemente a sua muralha, estaleiro e quartel e fazer tropas terrestres e marítimas.Mas não se esqueça, os outros edifícios também são muito importantes, além da compra de barcos de comércio.

Esquema para destruir muralhas

===========Esquema para destruir muralhas ===============

Muralha nível 24 18 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 23 18 Morteiros e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 22 18 Morteiros e 2 Hoplitas

Muralha nível 21 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 20 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 16 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 12 18 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 11 18 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 10 12 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 9 12 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 8 12 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 5 12 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 4 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 3 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 2 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 1 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 0 Só precisam de 2 Hoplitas (ou menos)

Os postos na aliança

Líder

• Recebe uma pequena quantia de recursos todos os dias, dependendo do numero e força individual dos membros da aliança;

• Pode alterar o nome e o tag da aliança;

• Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e ministro do interior);

• Pode apagar a aliança;

• Pode definir um novo líder, se ele tiver pontos de diplomacia suficientes para assumir a liderança da aliança.



Secretário

• Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança;

• Pode ver os recursos de todos os membros da aliança;

• Pode determinar e configurar os estatutos na aliança;

• Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.



General

• Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros;

• Pode observar todos os ataques dos membros da aliança;

• Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.



Diplomata

• Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos;

• Pode gerir os acordos da aliança;

• Pode ver todos os parceiros de todos os membros da aliança;

• Recebe mensagens enviadas para a aliança.



Membro

• Pode enviar mensagens circulares;

• Pode sair da aliança por iniciativa própria.

Ocupação

Para ocupar uma cidade alheia deve cumprir os seguintes requisitos:

* Deve ter pesquisado na academia a pesquisa "Governador".

* O seu palácio tem de estar a um nível superior do que o número de cidades que está ocupando.

Pode seleccionar a missão Ocupar Cidade numa cidade externa no mapa da ilha. Esta missão não tem duração de tempo definido

se não chamar de volta as suas tropas ou se o seu exército continuar imbatível - as suas unidades irão ficar lá indefinidamente. Mas lembra-se que essas unidades terão o dobro dos custos enquanto se mantiverem lá.



Membros da sua aliança e você também podem estacionar tropas e barcos adicionais nas cidades que está ocupando. Assim, outras missões podem ocorrer lá, por exemplo, pilhar e bloquear.

Pode ocupar outras cidades a partir de uma cidade ocupada, desde que cumpram os devidos requisitos .

A força ocupante não pode pilhar a cidade ocupada; as suas tropas irão defender a cidade contra ataques.



O jogador ocupado não pode iniciar nenhuma missão militar da cidade durante a ocupação A NÃO SER UMA REBELIÃO CONTRA A FORÇA OCUPANTE.



Ele receberá uma 10% dos bens se um exército da cidade ocupada regressar de uma pilhagem. O resto dos bens irão para a cidade-mãe da força ocupante e o exército permanecerá na cidade ocupada.

Custa ao dono da cidade 100% mais para construir tropas e barcos durante a ocupação da cidade.



Nota: Se, no regresso do seu exército, a cidade já não estiver ocupada, o exército será disperso. Os bens carregados irão para a cidade onde a frota está atualmente. Se os bens pilhados não puderem ser enviados devido a um bloqueio, esses recursos serão também dados à cidade, e o exército atacante estacionará de novo. É importante que o ocupante tome conta da cidade e do porto.



Pode chamar de volta as suas tropas e barcos estacionados a qualquer momento. Pode também continuar a selecionar qual das suas cidades deve ser a sua capital.



Nota: Pode obter uma visão geral de suas cidades ocupadas no palácio. Lá pode também colocar oficialmente um fim às ocupações. As ocupações também terminam se a cidade for liberta.