Salve, salve galera que avua!
Venho aqui pedir desculpas pela minha ausência nesses últimos 7 dias,
mas creio que nem notaram. Enfim, mal estou de volta e já venho com mais
uma MC longa... É a vida...
Como vem sendo anunciado é possível entrarmos numa guerra, e, entrando
ou não, temos que estar preparados para o que pintar. E lá vou eu dar
umas dicas ingenuas e bem simples para estar preparado para uma guerra.
Sim, outra MC nesse estilo.
Vamos ao básico...
1 - OURO:
A produção de ouro depende do trabalho da sua população. Os seus rendimentos são calculados da seguinte forma:
- Cada cidadão produz 3 de ouro por hora.
- Cada trabalhador produz 0 de ouro por hora.
- Cada cientista custa 6 de ouro por hora.
- Unidades e barcos de guerra estacionadas custam manutenção.
- Unidades viajantes e barcos de guerra custam o dobro da manutenção.
- O seu ouro não está ligado apenas a uma cidade mas sim a todo seu império.
- Os seus rendimentos podem ser vistos clicando no símbolo de ouro localizado no topo do lado esquerdo.
Se acontecer de ficar sem ouro, isto é, se a quantidade de ouro que
possuis for menor que 0 e começas a ficar endividado, irás inicialmente
pagar estas dívidas com o ouro vindo de compras pendentes canceladas. Se
não for suficiente, as tuas unidades que estão a viajar irão desertar.
As unidades que menor manutenção serão aquelas a desertar primeiro. Se
esta medida ainda não for suficiente para o teu ouro ficar em valores
positivos, então as tuas unidades estacionadas nas cidades irão
igualmente desertar. E se ainda não for suficiente, os teus cientistas
começarão a ser cidadãos normais.
Por isso a importância do ouro em uma guerra. Como sempre digo, acumulem
o máximo possível de ouro e depois verão o resultado numa guerra.
2 - Unidades de batalha:
Unidades terrestres: No Ikariam distinguem-se várias classes de
unidades. O tipo de classe da unidade descreve as funções dos seus
membros no campo de batalha.
Infantaria pesada:
A infantaria pesada representa a coluna vertebral de todo o exercito. Na
luta corpo-a-corpo ataca as unidades inimigas a nível dos olhos ou
amortiza os ataques protegendo assim as unidades ou a artilharia que se
encontra detrás dela. Ex.: Hoplitas e Gigantes a Vapor.
Infantaria ligeira:
A infantaria ligeira é composta por lutadores corpo-a-corpo cuja
armadura simples lhes permite grande mobilidade. Apoiam a luta nos
flancos podendo prestar também apoio à linha de batalha principal quando
nesta falte a infantaria pesada. Ex.: Espadachins e Lanceiros.
Lutadores à distancia:
Os lutadores à distancia agrupam-se detrás da linha principal de
batalha. Daí apoiam a infantaria e reduzem o numero de inimigos,
enquanto estes vão chegando. Ex.: Arqueiros e Fuzileiros.
Artilharia:
As unidades de artilharia apontam primeiro conta a muralha da cidade.
Uma vez que esta tenha sido destruída, disparam as suas armas contra
lutadores corpo-a-corpo inimigos infligindo-lhes grande dano. Ex.:
Catapultas e Morteiros.
Bombardeiros:
Os bombardeiros são unidades aéreas cuja missão consiste em destruir a
artilharia inimiga antes que esta seja usada. Uma vez que não reste mais
artilharia para destruir atacarão as unidades inimigas de luta a
longa-distancia, após estas atacarão os lutadores corpo-a-corpo e em
ultimo lugar os flancos. Ex.: Balão-Bombardeiro.
Defesa anti-aérea:
As unidades anti-aéreas são capazes de interceptar os bombardeiros antes
que estes alcancem os seus objetivos, evitando assim que estes inflijam
demasiado dano. Se não restarem mais bombardeiros inimigos então está
destruída a defesa anti-aérea do inimigo. Outros objectivos não podem
ser atacados. Ex.: Giro-cóptero.
Bagagem:
A Bagagem é formada por diversas unidades que não participam ativamente
na batalha mas que apoiam o exercito de diversas formas. O tipo de apoio
que prestam depende de unidade para unidade. Ex.: Médicos e Cozinheiros
Murallha
As muralhas ocupam a posição de linha de batalha principal quando se
trata de defender a cidade. A força da armadura e das armas, assim como
os pontos de vida dependem do nível da muralha. Na maioria dos casos, a
armadura só pode ser destruída por unidades de artilharia. Enquanto
partes da muralha ainda se encontrem em pé não é possível um ataque à
cidade pelos flancos.
A partir do momento em que o atacante destrua um pedaço da muralha,
diz-se "abrir brechas", avançam unidades defensivas para tapar o rombo.
Se a muralha for completamente destruída, os flancos podem ser atacados
novamente. A muralha será completamente reparada após a batalha
terminar.
Continua na próxima MC que ficara pronta em alguns dias... Ou não...
Abraço e bom jogo a todos.
André
quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Novos BARCOS, Nova formação
Mensagem Circular - Aliança 09.02.2012 22:49:36
Reformulando os Barcos / Teste com sucesso ===em outro mundo♥
Linha de Frente: FAÇAM ABALROADORES (Agora chamados de ARIETE A VAPOR). Morrem 2 por round, com hefesto deve morrer 1, ou talvez nada... não façam lança-chamas para essa função.
Flancos: Os Triremes agora são o flanco do mar, funcionam como nossos espadachins na terra. Não é mais necessário ter milhares desse. 1.000 Triremes garantem flanco por bastante tempo.
Barco Reparador: Tem a função de Cozinheiros e Médicos do mar. 10 Barcos Reparadores dão 30% de moral, o suficiente para segurar um jogador com bastante barco na luta por um tempo. FAÇAM.
Lança Foguetes: FAÇAM. Possui a função de Artilharia, junto com os Subs. É como se fossem os morteiros da terra... FAÇAM SUBS para essa função.mesclado com lança foguete, poder de destruição grande e precisam ser recarregados
Porta Balões: FAÇAM. Eles funcionam como os balões da terra. Matam o que os balões da terra destroem... a artilharia, ou seja, os subs.
Lancha Rápida: FAÇAM. São como os giros no mar, eles defendem os seus Porta Balões e matam os porta balões e Lanchas rápidas do inimigo. Imagine o campo de batalha marítimo agora, como o Terrestre.
Segunda Linha: Continuem fazendo Morteiros ou Catapultas.
Um lembrete mais do que importante, os morteiros e as catapultas DEVEM ser mandados SEPARADOS, assim como nas batalhas terrestres, pois eles agora precisam ser RECARREGADOS.
Reformulando os Barcos / Teste com sucesso ===em outro mundo♥
Linha de Frente: FAÇAM ABALROADORES (Agora chamados de ARIETE A VAPOR). Morrem 2 por round, com hefesto deve morrer 1, ou talvez nada... não façam lança-chamas para essa função.
Flancos: Os Triremes agora são o flanco do mar, funcionam como nossos espadachins na terra. Não é mais necessário ter milhares desse. 1.000 Triremes garantem flanco por bastante tempo.
Barco Reparador: Tem a função de Cozinheiros e Médicos do mar. 10 Barcos Reparadores dão 30% de moral, o suficiente para segurar um jogador com bastante barco na luta por um tempo. FAÇAM.
Lança Foguetes: FAÇAM. Possui a função de Artilharia, junto com os Subs. É como se fossem os morteiros da terra... FAÇAM SUBS para essa função.mesclado com lança foguete, poder de destruição grande e precisam ser recarregados
Porta Balões: FAÇAM. Eles funcionam como os balões da terra. Matam o que os balões da terra destroem... a artilharia, ou seja, os subs.
Lancha Rápida: FAÇAM. São como os giros no mar, eles defendem os seus Porta Balões e matam os porta balões e Lanchas rápidas do inimigo. Imagine o campo de batalha marítimo agora, como o Terrestre.
Segunda Linha: Continuem fazendo Morteiros ou Catapultas.
Um lembrete mais do que importante, os morteiros e as catapultas DEVEM ser mandados SEPARADOS, assim como nas batalhas terrestres, pois eles agora precisam ser RECARREGADOS.
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