quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Recomendações para a nova versão

Estou aqui, mais uma vez na tua Inbox para dar umas dicas sobre a nova versão que quebrou minhas pernas... Minhas recomendações para a nova versão são:

- Oficina nível 28.
Para que todas as melhorias dos barcos sejam efetuadas será necessário ter uma oficina lv 28.

- 553k de cristal.
Esse é o total de cristal para realizar todas as melhorias dos novos barcos.

- 648k de pontos de pesquisa.
Pontos necessários para todas as novas pesquisas dessa versão.

- Estaleiros bem elevados (25 é um bom nível).
Para conseguir criar barcos o mais rápido possível em eventuais guerras ou ofensivas. Nas duas imagens que seguem, serão expostas a quantidade de tempo de recrutamento de frotas nessa nova versão. Cada nível acima, menos tempo de recrutamento:

Imagem 1: http://i42.tinypic.com/vqp6w7.jpg
Imagem 2: http://i43.tinypic.com/nd3f4m.jpg

Obs.: O traço na tabela representa que a unidade não pode ser recrutada em determinado nível do estaleiro.
Obs. 2: Deem só uma olhada no tempo de recrutamento do submergível...

- Ouro.
Para não perder o costume... JUNTEM OURO! Mantenham uma estrutura favorável a arrecadação de ouro...

Por enquanto é só, mas em breve passo mais umas conclusões sobre essa nova versão. E como o de costume... Dúvidas? Reclamações? **ELOGIOS**? Como estou escrevendo? Manda uma MP!

Abraço e bom jogo a todos.
Att, Cônsul.

Novidades da nova versão

Característica - Contrabando
- Jogadores que ainda não pesquisaram burocracia poderão transportar até 8.000 recursos por dia de uma (ou para uma) cidade ocupada. Esta quantidade será válida por cidade ocupada e não por jogador.
- Caso uma cidade esteja ocupada, não será possível transportar recursos por terra sem contrabandear. O transporte por mar continuará a ser possível.
- Caso o porto esteja ocupado, não será possível transportar recursos pelo mar. O transporte por terra continuará a ser possível.
- Caso a cidade e o porto estejam ocupados, não será possível transportar recursos sem contrabandear.

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Característica - Reformulações no combates marítimos
- A partir de agora, os combates marítimos terão tipos de unidades semelhantes aos combates terrestres. Os navios poderão ser distribuídos por slots de combate próximo, combate de longo alcance, flancos, linha de frente, navio de transporte e transporte de fuga.
- Com estas mudanças, táticas semelhantes às dos combates terrestres ficarão disponíveis.
Estarão disponíveis quatro novos barcos: Navio torpedo, lanchas a vapor, porta balões e lanchas. Para os construir, será necessário a realização de novas pesquisas.
- Os valores dos barcos já existentes foram reajustados. Também foram ajustados os preços de construção e manutenção.

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Característica - Fórum da aliança ampliado.
- Os tópicos ganharão um campo 'última modificação', no qual será possível ver a data e hora da mesma. Além disso, os tópicos não lidos serão realçados.
- Ao escrever uma nova entrada no fórum, será mostrado o número de caracteres disponíveis.

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Característica - Alteração na movimentação de uma cidade.
- Se a movimentação não puder ser efetuada, será mostrada a razão numa
janela de mensagem.

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Característica - O Prefeito passará a informar sobre a atribuição do bônus diário.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Estudos de Barco Podereosos

Invistam pesado na construção desses, que você será um pirata, mas respeitado
do que o Barba Negra e o Jack Sparrow, juntos, me refiro aos personagens do Filme Piratas do Caribe e não aos
jogadores, que tem aqui no mundo omikron esses nomes rsrsr.

Bem, vamos aos Estudos:

Barco:
Aríete à Vapor (Conhecido antes como Albarroador)

Pontos de vida: 576 (Dura muito tempo!);
Dano: 166 (é um rombo e tanto!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 95% (Ótimo, não erra o inimiguo);
Armadura: 16 (É média, mas é compensada pelos pontos de vida, que são muitos);

Barco:
Lança Foguetes


Pontos de vida: 65 (Dura pouco tempo!);
Dano: 380 (é um rombo e tanto de assustar qualquer um, causa um dana maior do que o melhor, que é o Aríete à Vapor!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar

o inimigo é uma pena, pois o dano é arrepiante, com tudo, se acertar arrebenta.);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido);

Barco:
Lança Chamas

Pontos de vida: 219 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 82 (é um dano bom.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar o inimigo);
Armadura: 8 (É fraca e como tem poucos pontos de vida morre rápido);

Barco:
Morteiro (Conhecido como Canhão)

Pontos de vida: 154 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: mais ou menos 53 (é um dano médio!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 55% (Rasoável, melhor um pouco, que o barco Lança Chamas nesse requisito);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido);

Barco:
Submergível (Conhecido como Sub-marino)

Pontos de vida: 110 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: mais ou menos 106 (é um rombo!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 85% (Ótimo, não erra o inimiguo, quase nunca!);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido, com tudo só contra outros Submergíveis);

Barco:
Balista

Pontos de vida: 145 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 51 pelo casco e 28 pelo balista, somando os dois e dividindo por 2
causa um dano de 39 (é um dano fraco.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 70% (É uma precisão boa!);
Armadura: 14 (É média e como tem uma quantidade de pontos de vida rasoável dura um tempo rasoável rsrs);

Barco:
Reparador

Pontos de vida: 140 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 15 (é um dano fraco, mesmo porque esse não é o objetivo dele.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar o inimigo);
Armadura: 0 (Até uma muriçoca mata ele rsrs);
É como o médico e cozinheiros dos juntos dos soldados terrestres, pois além de reparar os barcos ele ainda almenta o moral de cada um ENTÃO VALE MUITO A PENA FAZER ELES

Barco:
Lança

Aff nem vale a pena comentar detalhadamente, para mim é inútil, porque o dano é 12, não tem armadura, ou seja, até uma muriçoca mata ela, única coisa boa é que a precisão é de uns 95%, mas para um dano de 12 não serve para nada ainda mais, que só pode dar 5 tiros rsrsr.


Conclusão dos barcos, que para mim são os melhores e irei fazer em grande quantidade, já que sou barqueiro:
1º Lugar Muitos Aríete à Vapor;
2º Lugar Muitos Lança Foguetes;
3º Lugar alguns Balista;
4º Lugar Muitos Submergível;
5º Lugar Muitos Reparadores;

Creio que isso aliado com forja de hefesto você Destrua até a ilha inteira do cara rsrsrs brincadeira, mas é por ai.

Bom jogo a todos!
Helga

NOVA FORMAÇÃO MARÍTIMA

Teremos 6 tipos de barcos, mostrarei abaixo fazendo comparação com a formação terrestre

1. Bombardeiro (BALÕES rsrs)
- Porta-balões (Balloon Carrier)

2. Artilharia (MORTEIROS E CATAPULTAS)
- Submergível
- Lança foguetes

3. Linha de batalha longa-distancia (FUZILEIROS)
- Barco balista
- Barco catapulta
- Barco morteiro

4. Linha combate corpo-a-corpo (HOPLITAS E GIGANTES)
- Lança-Chamas
- Abalroador a Vapor

5. Flancos
- Trireme (ESPADAS)

6. Defesa anti-aérea
- Lancha a Vapor (GIROS)



Slot ficara assim:
http://imageshack.us/photo/my-images/41/s15g.png/