quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Recomendações para a nova versão

Estou aqui, mais uma vez na tua Inbox para dar umas dicas sobre a nova versão que quebrou minhas pernas... Minhas recomendações para a nova versão são:

- Oficina nível 28.
Para que todas as melhorias dos barcos sejam efetuadas será necessário ter uma oficina lv 28.

- 553k de cristal.
Esse é o total de cristal para realizar todas as melhorias dos novos barcos.

- 648k de pontos de pesquisa.
Pontos necessários para todas as novas pesquisas dessa versão.

- Estaleiros bem elevados (25 é um bom nível).
Para conseguir criar barcos o mais rápido possível em eventuais guerras ou ofensivas. Nas duas imagens que seguem, serão expostas a quantidade de tempo de recrutamento de frotas nessa nova versão. Cada nível acima, menos tempo de recrutamento:

Imagem 1: http://i42.tinypic.com/vqp6w7.jpg
Imagem 2: http://i43.tinypic.com/nd3f4m.jpg

Obs.: O traço na tabela representa que a unidade não pode ser recrutada em determinado nível do estaleiro.
Obs. 2: Deem só uma olhada no tempo de recrutamento do submergível...

- Ouro.
Para não perder o costume... JUNTEM OURO! Mantenham uma estrutura favorável a arrecadação de ouro...

Por enquanto é só, mas em breve passo mais umas conclusões sobre essa nova versão. E como o de costume... Dúvidas? Reclamações? **ELOGIOS**? Como estou escrevendo? Manda uma MP!

Abraço e bom jogo a todos.
Att, Cônsul.

Novidades da nova versão

Característica - Contrabando
- Jogadores que ainda não pesquisaram burocracia poderão transportar até 8.000 recursos por dia de uma (ou para uma) cidade ocupada. Esta quantidade será válida por cidade ocupada e não por jogador.
- Caso uma cidade esteja ocupada, não será possível transportar recursos por terra sem contrabandear. O transporte por mar continuará a ser possível.
- Caso o porto esteja ocupado, não será possível transportar recursos pelo mar. O transporte por terra continuará a ser possível.
- Caso a cidade e o porto estejam ocupados, não será possível transportar recursos sem contrabandear.

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Característica - Reformulações no combates marítimos
- A partir de agora, os combates marítimos terão tipos de unidades semelhantes aos combates terrestres. Os navios poderão ser distribuídos por slots de combate próximo, combate de longo alcance, flancos, linha de frente, navio de transporte e transporte de fuga.
- Com estas mudanças, táticas semelhantes às dos combates terrestres ficarão disponíveis.
Estarão disponíveis quatro novos barcos: Navio torpedo, lanchas a vapor, porta balões e lanchas. Para os construir, será necessário a realização de novas pesquisas.
- Os valores dos barcos já existentes foram reajustados. Também foram ajustados os preços de construção e manutenção.

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Característica - Fórum da aliança ampliado.
- Os tópicos ganharão um campo 'última modificação', no qual será possível ver a data e hora da mesma. Além disso, os tópicos não lidos serão realçados.
- Ao escrever uma nova entrada no fórum, será mostrado o número de caracteres disponíveis.

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Característica - Alteração na movimentação de uma cidade.
- Se a movimentação não puder ser efetuada, será mostrada a razão numa
janela de mensagem.

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Característica - O Prefeito passará a informar sobre a atribuição do bônus diário.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Estudos de Barco Podereosos

Invistam pesado na construção desses, que você será um pirata, mas respeitado
do que o Barba Negra e o Jack Sparrow, juntos, me refiro aos personagens do Filme Piratas do Caribe e não aos
jogadores, que tem aqui no mundo omikron esses nomes rsrsr.

Bem, vamos aos Estudos:

Barco:
Aríete à Vapor (Conhecido antes como Albarroador)

Pontos de vida: 576 (Dura muito tempo!);
Dano: 166 (é um rombo e tanto!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 95% (Ótimo, não erra o inimiguo);
Armadura: 16 (É média, mas é compensada pelos pontos de vida, que são muitos);

Barco:
Lança Foguetes


Pontos de vida: 65 (Dura pouco tempo!);
Dano: 380 (é um rombo e tanto de assustar qualquer um, causa um dana maior do que o melhor, que é o Aríete à Vapor!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar

o inimigo é uma pena, pois o dano é arrepiante, com tudo, se acertar arrebenta.);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido);

Barco:
Lança Chamas

Pontos de vida: 219 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 82 (é um dano bom.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar o inimigo);
Armadura: 8 (É fraca e como tem poucos pontos de vida morre rápido);

Barco:
Morteiro (Conhecido como Canhão)

Pontos de vida: 154 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: mais ou menos 53 (é um dano médio!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 55% (Rasoável, melhor um pouco, que o barco Lança Chamas nesse requisito);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido);

Barco:
Submergível (Conhecido como Sub-marino)

Pontos de vida: 110 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: mais ou menos 106 (é um rombo!);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 85% (Ótimo, não erra o inimiguo, quase nunca!);
Armadura: 6 (Muito fraco, morre rápido, com tudo só contra outros Submergíveis);

Barco:
Balista

Pontos de vida: 145 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 51 pelo casco e 28 pelo balista, somando os dois e dividindo por 2
causa um dano de 39 (é um dano fraco.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 70% (É uma precisão boa!);
Armadura: 14 (É média e como tem uma quantidade de pontos de vida rasoável dura um tempo rasoável rsrs);

Barco:
Reparador

Pontos de vida: 140 (Dura um tempo rasoável!);
Dano: 15 (é um dano fraco, mesmo porque esse não é o objetivo dele.);
Precisão de ataque: Mais ou Menos 50% (mais ou menos a cada tiro tem uma chance de 50% de acerta e 50% de errar o inimigo);
Armadura: 0 (Até uma muriçoca mata ele rsrs);
É como o médico e cozinheiros dos juntos dos soldados terrestres, pois além de reparar os barcos ele ainda almenta o moral de cada um ENTÃO VALE MUITO A PENA FAZER ELES

Barco:
Lança

Aff nem vale a pena comentar detalhadamente, para mim é inútil, porque o dano é 12, não tem armadura, ou seja, até uma muriçoca mata ela, única coisa boa é que a precisão é de uns 95%, mas para um dano de 12 não serve para nada ainda mais, que só pode dar 5 tiros rsrsr.


Conclusão dos barcos, que para mim são os melhores e irei fazer em grande quantidade, já que sou barqueiro:
1º Lugar Muitos Aríete à Vapor;
2º Lugar Muitos Lança Foguetes;
3º Lugar alguns Balista;
4º Lugar Muitos Submergível;
5º Lugar Muitos Reparadores;

Creio que isso aliado com forja de hefesto você Destrua até a ilha inteira do cara rsrsrs brincadeira, mas é por ai.

Bom jogo a todos!
Helga

NOVA FORMAÇÃO MARÍTIMA

Teremos 6 tipos de barcos, mostrarei abaixo fazendo comparação com a formação terrestre

1. Bombardeiro (BALÕES rsrs)
- Porta-balões (Balloon Carrier)

2. Artilharia (MORTEIROS E CATAPULTAS)
- Submergível
- Lança foguetes

3. Linha de batalha longa-distancia (FUZILEIROS)
- Barco balista
- Barco catapulta
- Barco morteiro

4. Linha combate corpo-a-corpo (HOPLITAS E GIGANTES)
- Lança-Chamas
- Abalroador a Vapor

5. Flancos
- Trireme (ESPADAS)

6. Defesa anti-aérea
- Lancha a Vapor (GIROS)



Slot ficara assim:
http://imageshack.us/photo/my-images/41/s15g.png/

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Formas de Governo (versão 4.4)

Segue abaixo alguns esclarecimentos sobre as novas formas de governo:

As formas de governo são ativadas com um conjunto de novas pesquisas e são escolhidas no palácio. Cada forma de governo implica em um conjunto de vantagens e desvantagens, assim cada jogador deverá decidir qual é o melhor para si.

Assim que tenham completado a pesquisa "Governo", os jogadores podem mudar as formas de governo de seu reino, entretanto a cada mudança na forma de governo leva a uma revolução.
____________________________________________________________
Revolução:
Custa 5.000 Ouros por cada cidade do jogador (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá de pagar 50.000 Ouros)
Implica um tempo de anarquia de (30 vezes nº de cidades) minutos (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá 5 horas de anarquia)
____________________________________________________________
Pesquisas necessárias para as formas de governo:
Já disponível: Ensaios (Ciência)
=> permite a forma de governo: Tecnocracia

Já disponível: Código de Honra (Militar)
=> permite a forma de governo: Aristocracia

Já disponível: Mercado (Navegação Marítima)
=> permite a forma de governo: Democracia

Nova: Formação de governo (Ciência)
=> Permite: mudança de forma de governo
=> Permite forma de governo: Ditadura
=> Permite forma de governo: Oligarquia
=> Exigências: Tinta
=> Pontos de pesquisa: 2.836

Nova: Lei (Economia)
=> Permite forma de governo: Nomocracia
=> Exigências: Dia de folga, Tinta
=> Pontos de pesquisa: 8.242

Nova: Religião do estado (Ciência)
=> Permite forma de governo: Teocracia
=> Exigências: Tubo de correio a vácuo
=> Pontos de pesquisa: 202.074
____________________________________________________________

Formas de governo

Ikacracia (Rei da Ilha)
- Exigências: Nenhuma
- Vantagens: Nenhuma
- Inconvenientes: Nenhum

Aristocracia (Nobreza)
- Exigências: Código de Honra (Militar)
- Vantagens:
20% de redução nos tempos de construção
+20% de defesa de espionagem
- Inconvenientes
+3% de corrupção em todas as cidades (exceto capital)

Democracia (Povo)
- Exigências: Mercado (Navegação Marítima)
- Vantagens:
-> +75 de satisfação em todas as cidades
-> +1 ponto de pesquisa por hora por cada bem cultural exposto
- Inconvenientes:
-> -20% de defesa de espionagem
-> +5% de tempo de construção de tropas terrestres (barcos não serão afetados)

Ditadura
- Exigências: Formação de governo (Ciência)
- Vantagens:
-> 2% de redução dos custos de tropas e barcos de guerra
-> 2% mais rápida a construção de tropas e barcos de guerra
- Inconvenientes
-> -75 de satisfação em todas as cidades


Nomocracia (Governado pelas leis)
- Exigências: Lei (Economia)
- Vantagens:
-> -5% de corrupção em todas as cidades
-> +20% de defesa de espionagem
- Inconvenientes
-> 5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
-> 50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

Oligarquia (poder para um número reduzido de pessoas)
- Exigências: Formação de governo (Ciência)
- Vantagens:
-> +5 de alcance nos mercados
-> +10% na velocidade dos barcos de comércio
-> -2% de manutenção de barcos de guerra
- Inconvenientes:
-> 20% mais lenta a construção de todos os edifícios
-> +3% de corrupção em todas as cidades


Tecnocracia (Especialistas/Cientistas)
- Exigências: Ensaios (Ciência)
- Vantagens:
-> +5% de pontos de pesquisa
-> +20% de produtividade dos trabalhadores
- Inconvenientes
-> +1 Ouro por hora por cada cientista



Teocracia (Sacerdotes)
- Exigências: Religião de estado (Ciência)
- Vantagens:
-> -20% de tempo de recuperação para todos os milagres
-> +100 de satisfação em todas as cidades com templo
- Inconvenientes:
-> -5% de pontos de pesquisa por hora
-> -20 de satisfação em todas as cidades sem templo

Anarquia
- Exigências: Revolução
- Vantagens: Nenhuma
- Inconvenientes:
-> 25% de corrupção adicional em todas as cidades;
-> É possível diminuir esta corrupção com níveis mais altos de palácio/residência do governador;
-> Todas as tropas e barcos de guerra regressam caso estejam estacionados numa cidade estrangeira ou se estiverem em viagem;
-> Todas as tropas e barcos de guerra dispersam automaticamente caso estejam em combate em cidades ou portos estrangeiros;
-> Os combates nas próprias cidades NÃO serão afetados;
-> Durante a anarquia as unidades não poderão ser movimentadas;
-> Durante a anarquia unidades não poderão ser treinadas;
-> Tarefas de espionagem não poderão ser executadas.




Situação especial
A ocupação da sua capital causa a Xenocracia (governado por outros). TODAS as vantagens e inconvenientes da sua forma de governo serão reduzidas para metade. Por exemplo, para a Nomocracia isto significaria:
Vantagens
-> -2.5% de corrupção em todas as cidades
-> +10% de defesa de espionagem
Inconvenientes
-> 2.5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
-> 75% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

quinta-feira, 14 de julho de 2011

BARCOS

Façam somente AVs e Catapultas, moretiros são bons mas demoram muito pra se mexer e são bem mais caros.
Balistar e Lança-chamas são so para tirar usa moral durante o combate, eles morrem muito matam quase nenhum AV, então nada de perder tempo com eles.
Subs não pode faltar de jeito nenhum!

Estaleiro, basta ter na cidade de enxofre e em cristal.

Tropas maritimas exatas:
  • Linha de frente 50 AVs
  • Distância 50 catapultas
  • Apoio 30 subbs

Isso da para um round, basta ir dobrando esses números pelo número de rounds que vc for batalhar ou pelo que seu ouro aguentar.

Se é barqueiro use o Templo de Ares nivel 5 pois ele te deixa com muitos barcos sem diminuir sua moral, mas so use se vc tiver certeza que tem mais força que o inimigo, pois em batalhas terrestres tudo que vc tiver contra um bom número de AVs e catapultas é inutil so perde seu ouro e tempo ...

Barqueiros, tropas mínimas maritimas:
  • 250 AVs
  • 250 catapultas
  • 100 subs
O resto é inutil so vai diminuir sua moral e morrer, Fato ...
Eu mesmo fui atacado por dois jogadorews que tinham quase 200 unidades maritimas, tudo de lança chama e balista, eu com 50 AVs e 6,0 catapultas dei um coro nos 2 da pirats ¬¬ ( um deles era o lider nostard).

By Marconi

Templo de Poseidon

O Templo de Poseidon é bem útil, tanto para jogadores que gostam de guerra como para jogadores que prezam pela evolução de suas cidades, economizando tempo para o translado de recursos. A benção do Templo de Poseidon atua sobre o tempo de translado dos barcos de comércio e dos barcos de guerra, ou seja, diminui o tempo de chegada dos barcos ao destino escolhido.

Assim como o Templos de Hermes, o Templo de Poseidon só altera a velocidade dos barcos que iniciarem a viagem após a ativação da benção. O tempo de translado de uma missão que já esteja em curso no momento da ativação do milagre não é recalculado.

Velocidades dos barcos do jogo:

- Barco de Carga - Velocidade: 60
- Lança-Chamas - Velocidade: 40
- Trireme - Velocidade: 30
- Abalroador a Vapor - Velocidade: 30
- Balista - Velocidade: 30
- Barco Catapulta - Velocidade: 30
- Barco Morteiro - Velocidade: 20
- Submergível - Velocidade: 40

Exemplo (Templo de Poseidon - Cálculos complexos, não se assustem!): conforme vimos, o Templo de Poseidon aumenta a velocidade de todos os barcos do jogador que utilizar sua benção. Vamos supor que você tenha um Templo de Poseidon no Nível 3, ou seja, um aumento de 50% na velocidade de todos os barcos.

Se você quiser enviar um bloqueio utilizando o seguinte grupo de barcos: Abalroadores + Balistas + Submergíveis, a velocidade do grupo de barcos será a velocidade do barco mais lento. Nesse caso, os Balistas e Abalroadores possuem Velocidade 30, que também será a velocidade do grupo de barcos.

Suponha que sua coordenada seja 33:33 e a coordenada da cidade que quer bloquear seja 33:36. Portanto, o Tempo de Translado, sem a benção de Poseidon, será:

Tempo de Translado = ( 1200 / 30 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 40 * 3

Tempo de Translado = 120 minutos ou Tempo de Translado = 2 horas

Se você ativar o Templo de Poseidon de Nível 3, a velocidade dos seus barcos, que era de 30, passará a ser de:

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = velocidade + velocidade*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 30*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 15

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 45


Portanto, o tempo de translado será reduzido para:

Tempo de Translado = ( 1200 / 45 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * 3

Tempo de Translado = 80 minutos ou Tempo de Translado = 1 hora e 20 minutos.

Forja de Hefesto

Este Monumento é bastante útil para os combates, sendo que pode ser utilizado tanto para defesa como para o ataque, tanto com tropas como para frotas.

Ao ativar a benção da Forja de Hephesto, você estará melhorando a armadura e o poder da arma de cada unidade de combate sua que entre em combate durante o período em que o Milagre estiver ativo.

A benção da Forja reforçará apenas as suas unidades, não reforçando unidades aliadas que estejam no mesmo combate. Portanto, a Forja ajudará no combate quando um grupo de unidades de combate seu estiver no front do campo de batalha, ou seja, quando não estiver na reserva. Por exemplo, você pode ter Gigantes a Vapor na reserva, mas ter Espadachins no front, participando do flanco do combate. Dessa forma, você causará maior dano no inimigo, caso as unidades do inimigo no flanco não possuam também uma Forja de mesmo nível ou superior.

A benção deste Monumento dura 24 horas (1 dia), sendo que poderá ativar ela novamente somente após a Regeneração do Milagre do Monumento. Se você quiser ativar esse monumento mais rapidamente, ao invés de usar apenas uma vez por semana, terá que dedicar mais de um Templo para este Monumento, diminuindo assim o tempo de Regeneração.

Exemplo (Forja de Hephesto): Se você tiver uma benção da Forja de Hephesto no Nível 5, cada unidade de combate sua ganhará mais 2 pontos de armadura e as armas das unidades causarão mais 20% de dano nos soldados inimigos. Por exemplo, um Hoplita com Armadura = 1 e que possui uma arma com poder de dano igual a 18 ( Dano = 18 ), passará a ter, após a ativação do Milagre no Nível 5, Armadura = 3 e Dano = 21,6 ( Dano = 18 + 18*20% = 18 + 3,6 = 21,6 )

Jardins de Demeter

Este Monumento pode ser utilizado para ajudar no crescimento populacional de suas cidades. Pode ser útil em guerra, nas quais a reposição de tropas é muito importante. E pode simplesmente ajudar a lotar mais rapidamente suas cidades. Outra utilidade deste templo é poder diminuir bastante a quantidade de vinho que é gasta na Taberna, enquanto a benção estiver em atividade.

Exemplo (Jardins de Demeter): Suponhamos que você possua a benção do Jardins de Demeter no Nível 4. Portanto, ao ativar esta benção, a população de todas as suas cidades aumentará em 4 cidadãos por hora, ou seja, 4/h.

Dessa forma, você poderá repor a população utilizada para recrutar tropas de forma muito rápida e, além disso, nas cidades que estiverem com lotação máxima, poderá diminuir o gasto de vinho na Taberna, valendo-se do aumento de 4 cidadãos por hora dados pelo Monumento.

A duração da benção deste Monumento é de 24 horas (1 dia) e o período de Regeneração original é de 216 horas (9 dias). Abaixo temos alguns valores para a Regeneração deste Monumento, caso você tenha mais de 1 cidade com Templo voltado para este Monumento.

Colosso ou Guarda de Pedra

Este monumento também é voltado para jogadores que estão em constante combate. Com o colosso, você poderá dispersar ataques à sua cidade em combates que estejam em progresso, seja por terra ou pelo mar.

Portanto, se quiser dispersar tropas que estejam em combate com as sua tropa (com a missão Roubar ou a missão Ocupar) ou quiser dispensar frotas que estejam em combate com a sua frota (com a missão Bloquear), pode utilizar a benção do Colosso. O nível de benção vai determinar a quantidade de tropas ou frotas que serão dispersados.

Atenção: o Colosso não dispersa tropas que estejam ocupando sua cidade ou um bloqueio que já esteja sendo realizado. Só dispersa enquanto existe combate.

O tempo que as tropas ficarão dispersas depende do nível de benção do Colosso.

Exemplo (Colosso): se você tiver um Colosso no Level 5 e ativar o Monumento durante um combate, as tropas do inimigo serão dispersas do combate e ficarão desaparecidas por um longo tempo. O tempo que as tropas permanecem dispersas no caso do Colosso de Nível 5 é igual à soma dos seguintes tempos:

Dispersão de Nível 5
Tempo de Translado das entre a cidade atacada (com colosso) e a cidade de onde sairam as tropas + 4 horas (tempo base de dispersão do jogo) + 2 horas (dispersão de Nível 5 do Colosso)

Então, se estou atacando um jogador que está há 10 horas da minha cidade e o jogador ativar o Colosso de Nível 5, minhas tropas permanecerão dispersas por 10 horas + 4 horas + 2 horas = 16 horas.

Durante todo esse tempo, além de não poder contar com minha tropa, estarei pagando manutenção dobrada pois as tropas estão em missão fora da minha cidade.

Abaixo a imagem do campo de batalha, quando ativamos o Colosso de Nível 5.
http://i51.tinypic.com/27y1sub.jpg

Se eu utilizar uma dispersão de Nível 4 ou inferior, parte das tropas em combate são retiradas. A porcentagem de tropas retiradas é feita de maneira igual entre as unidades que estão em combate.

Isso quer dizer que, se eu ativar o Colosso no Nível 4, 60% de cada unidade inimiga que estiver no combate é dispersada.

Se no combate o inimigo estiver com:
-> 1000 Hoplitas
-> 2000 Espadachins
-> 400 Fuzileiros
-> 200 Balões
-> 100 Girocópteros
-> 50 Cozinheiros

Ao ativar o Colosso no Nível 4, as seguintes unidades serão dispersas (60% de tropas dispersas):
-> 600 Hoplitas
-> 1200 Espadachins
-> 240 Fuzileiros
-> 120 Balões
-> 60 Girocópteros
-> 30 Cozinheiros

Assim, o inimigo permanecerá apenas com as seguintes unidades no combate:
-> 400 Hoplitas
-> 800 Espadachins
-> 160 Fuzileiros
-> 80 Balões
-> 40 Girocópteros
-> 20 Cozinheiros

Abaixo temos um exemplo de como são retiradas as frotas que estavam em combate em um porto ao ser acionada a benção do Colosso e de como fica o campo de batalha:

Round 2: http://i55.tinypic.com/14wpqph.jpg

Acionamento do Colosso: http://i54.tinypic.com/14ih24o.jpg

Round 3: http://i53.tinypic.com/28jjodu.jpg

Frotas retiradas: http://i51.tinypic.com/2804isx.jpg

Fortaleza de Ares

A Fortaleza de Ares é outro monumento para ser utilizado especificamente em combates, tanto para o ataque como para a defesa, seja por terra ou pelo mar. Ao ativar a benção deste monumento, quando entrar em um combate, estará aumentando durante todos os rounds uma determinada porcentagem da moral das tropas ou frotas, tanto do lado aliado como do lado inimigo.

Ou seja, ao ativar esse milagre, você, seus aliados e também todos os inimigos envolvidos no combate terão uma parte da moral regenerada pela benção da Fortaleza de Ares. Aparentemente é uma benção inútil mas, se bem utilizada pelo mar, pode gerar combates que terminam quando um dos lados não tem mais barcos suficientes para manter as linhas de combate principais.

Os valores que aparecem na descrição do Monumento Fortaleza de Ares aparecem em formato numérico, mas aqueles valores representam porcentagens de moral que são regeneradas.

O valor +50 de moral, representa uma regeneração de 5% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +100 de moral, representa uma regeneração de 10% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +200 de moral, representa uma regeneração de 20% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +300 de moral, representa uma regeneração de 30% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +1000 de moral, representa uma regeneração de 100% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.

Lembrando que o valor da moral das tropas e frotas NÃO é limitado superiormente em 100%. Isso quer dizer que, se eu inicio o combate com 100% de moral, perco 20% de moral decorrente do round travado e uso uma benção de Nível 4 da Fortaleza de Ares (+300), a moral das suas tropas ficará em 110%. Portanto, no round seguinte, você iniciará o combate com 110% de moral.

Só ressaltando que, você pode utilizar esse Monumento tanto quando estiver sendo atacado como para quando estiver atacando. Ou seja, se for atacar um jogador com uma quantidade grande de barcos e quiser destruir todos os barcos dele, poderá ativar o Monumento antes ou durante o combate, segurando a moral até o final do combate pela falta de unidades na linha de combate principal.

Exemplo (Fortaleza de Ares): em um combate marítimo no qual pelo menos um dos jogadores usa uma benção da Fortaleza de Ares, poderá gerar combates marítimos com uma quantidade muito maior de Rounds, pois os barcos não serão dispersados pelo fator moral. Se você utilizar uma benção de Nível 3 ou 4, possivelmente consegue repor toda a perda de moral perdida durante o Round. Se utilizar uma benção de Nível 5, além de repor as perdas de moral, irá gerar uma reserva de moral para ser utilizada em vários e vários rounds, mantendo a moral mesmo depois da benção terminar.

Uma batalha marítima utilizando este monumento pode ser visto no seguinte link:http://board.br.ikariam.com/board17-arquivos/board388-arquivo-o-jogo/board19-arquivo-geral/104654-batalha-mar%C3%ADtima-197-rounds-mundo-theta-69/

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Frotas marítimas para 1 round

Vamos começar falando de frotas para aguentar 1 mísero Round

segundo os Slots,no minimo cabem 1 barco de longa distancia, 1 de linha de frente , e 3 submarinos, como esses numeros são multiplicados a 10 para completar um slot, ficam:

10 Barcos de longa distancia por Slot

10 Barcos de linha de frente por Slot

30 Submarinos,

Lembrando que submarinos so atacam submarinos, e só são atacados por submarinos, e submarinos so entram em batalha se tiver algum barco de linha de frente ou longa distancia junto, ou seja submarinos não fazem batalha, se vc mandar 100 submarinos e eles chegarem na frente na batalha, os 100 vão se disperçar.

Segue as unidades maritimas:

Linha de frente do mais fraco para mais forte:

  • Trireme,
  • Lança chamas,
  • Alabradores a Vapor
Longa distancia por ordem do mais fraco para o mais forte:

  • Balista
  • Catapulta
  • Morteiros
Os que correm por fora: submergivel.

A estrategia para usa-los varia da situação,em batalhas curtas, normalmente eu uso AVs e catapultas, uso poucos morteiros, pois morteiros , consomen muito enxofre, sãomais caros, e demoram muito pra se locomover, por isso opto por usar os catapultas.

Então em um Round minhas frotas marítimas costuman estar assim

  • Linha de frente: 10 por slot, como são 5 Slots ficam 50 AV
  • Longa distancia:10 por Slot, como são 5 slots ficam 50 catapultas
  • Por fora: 30 por slot , como é apenas 1 slot ficam 30 subs,

Logo em combates de 3 Rounds ficam:
  • Linha de frente : 150 AV
  • Longa distancia : 150 catapultas
  • Por fora: 60 subs
Agora em combates maiores, com mais de 5 Rounds como ocorrem nas guerras.

Podemos acrescentar alguns morteiros quando vamos aumentar o exercito, então costumo fazer:

  • Linha de frente: 250 AVs
  • Longa distancia : 200 catapultas , 50 morteiros
  • Por fora: 250-300 subs *
* = devido ao custo os subs podem ser diminuidos, assim como os balões em batalhas terrestres, os Subs, aumentam a moral em combates maritimos, mas assim como retiramos morteiros e fuzileiros para recarregar em combates terrestres, temos que fazer o mesmo em batalhas maritimas, mas para recarregar a moral, lembrando que mesmo com os SUBS aumentando a moral , a MORAL NÃO FICA INFINITA. como ocorre com os cozinheiros em batalhas terrestres,

Essa é uma tatica basica pra quem gosta de ser idependente, mas é claro que somente algumas contas suportam essas quantias de barcos e tropas terrestres, então aos menores que gostam de barcos, usem somente barcos e não tropas terrestres, mas somente durante guerras,

Espero ter ajudado.
Abraços e bom jogo.

ATT,
Marconi-alg
General ANJOS

quarta-feira, 2 de março de 2011

Novo campo de batalha

RC - Relatório de Combate

Pessoal, segue abaixo as instruções de como postar um RC e qual sua importância em uma guerra. É de extrema importância que todos leiam com atenção e aprendam, de fato, como postar um RC.
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Onde encontrar esse tal de RC?
No topo da página existe um "carinha" que tem logo abaixo dele escrito Militar, esse "carinha" é chamado conselheiro militar, clique nele e você verá todos teus RC's e também poderá ter a visão de teu exército durante alguma movimentação.
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Beleza, mas pra que ele serve, qual a importância dele?
Em uma guerra a postagem de um RC é fundamental para garantir a vitória. Tudo depende dos padrões estabelecidos pelo desafiante para a validação de um RC.
Ex.: "Só será aceito o RC mínimo de 5 unidades terrestres destruídas" ou seja, a cada 5 unidades terrestre que você destruir e postar lá no tópico do fórum especifico para a postagem de RCs da tua aliança, valerá 1ponto, ou um RC.
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Como postar esse negócio do fórum?
São dois passos bem simples:

1º Passo: Fazer o print screen

1. Abram a página que querem tirar uma "foto" (print screen)

2. Cliquem no botão "Print Screen" que se encontra próximo da tecla "F12" no vosso teclado.
( Imagem mostrando a localização da tecla "Print Screen" - http://www.freetimefoto.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/print-screen-button.gif)

3. Abram um programa de edição de imagens (Paint, PhotoShop... são alguns programas que podem usar)

4. No programa, vão a "Edit" "Editar" e no menu escolham "Paste" "Colar" ; ou podem simplesmente clicar nas teclas "Ctrl" + "V" (paste,colar) depois de abrir o programa.

5. Usem algumas das ferramentas do programa que escolheram para remover as coordenadas da imagem.

6. Salvem a imagem em jpg, jpeg.
(Retirado do Guia - Como Fazer um Print Screen)

2º Passo: Anexar a imagem:

Abram o tópico de RCs onde irão publicar a imagem.
Cliquem em Replay, no final ou no inicio da página (responder)
Depois, cliquem em Attachments, como mostra a imagem:
(https://lh5.googleusercontent.com/_pYF5bZtdLK0/TW1kksFhQGI/AAAAAAAACeQ/7NdUlHQ2uPY/Captura%20de%20tela%20inteira%2031032011%20182139.bmp.jpg)

Cliquem em Selecionar Arquivo e busquem o print screen salvo em seu computador.

Lembrem-se que só será válido 1 RC por mensagem, ou seja, não anexem mais do que um RC.
Cliquem em Upload e aguardem o carregamento.

O resultado final será:
(https://lh4.googleusercontent.com/_pYF5bZtdLK0/TW1n6P5GhJI/AAAAAAAACeg/WHy0Yg4rDlc/Captura%20de%20tela%20inteira%2031032011%20183839.bmp.jpg)


Aí basta clicar em Submit e aguardar o carregamento da página. Pronto, você anexou seu Relatório de Combate ao fórum. Importante: Anexar o RC não valida-o automaticamente, ele será conferido pelo Moderador, de acordo com as regras vigentes no Fórum. Caso deseje, pode enviar, juntamente com a mensagem de anexo, o link para a imagem hospedada no site de sua preferência. O anexo servirá apenas como garantia de visualização de seu RC por parte da moderação.

Dicas de Sites de Hospedagem
http://www.imagehosting.com/
http://photobucket.com/
http://www.instantimagehosting.com/
http://www.easyimage4you.com/
http://www.theimagehosting.com/
http://www.freeimagehosting.net
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Nossa "grande" Cônsul André, como sabe de tanta coisa?
O fórum do ikariam é um excelente lugar para se visitar quando não se tem o que fazer, ou quando se tem dúvidas de algum assunto relacionado ao jogo.

Abraço e bom jogo a todos.
Att, Cônsul.

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FICOU ALGUMA DUVIDA? ASSISTA O VIDEO ABAIXO.
http://www.youtube.com/watch?v=RwXsG21sngY
Att: ALopes