quarta-feira, 17 de novembro de 2010

O que é um Juiz Ceifador?

É bem simples, sou o encarregado de tratar dos membros que entrarem de férias ou ficarem inativos sem darem uma aviso prévio para mim, via MC(Mensagem Circular) e/ou MP (Mensagem Particular).

Tá, mas o que acontece com esse pessoal?
Bom, esse pessoal é removido da aliança. Mas, podem voltar quando quiserem e se quiserem. O pessoal tem até 1 semana para voltar a ficar ativo, pois dou uma olhada no status e no crescimento de todos aos Sábados.

Ah, também sempre mando um informativo com as mudanças de versões, como essa agora, que entra em vigor amanhã, quinta-feira, 11 de novembro. E quem entrou agora, depois de eu ter enviado a mensagem com as mudanças pode pedir para mim que eu envio tudo por MP, tranquilo?

Acho que é só, qualquer coisa é só falar.

Abraço.
Att, Juiz Ceifador.

Estudo em Batalha

Galera, eu alem de atacar em alguns momentos sem roubar nada e roubar outras vezes eu estudo meu modo de batalha ou o comportamento das tropas.

Analisei, a batalha que estou tendo agora...
Eu 15k e o adversario 10k

Unidades:
Eu: 2900 x 4350 Ele

ele tinha muitos hoplitas e muitos Espadas, algo em torno de 3500 somados...
o resto eram serca de 280 baloes, 60 morteitos 3o arrientes 400 soldados e 200 giros..
50 medicos e 60 cozinheiros..

isso compoem 10k de generais dele:
Opinião: excelent formação... ganha de um exercito de 15k, depois do 18º round...

Falhas na minha composição... ter menos baloes e hoplitas que ele..

Num resumo...

uma linha de frente com hoplitas e espadas, acompanhados de baloes e giros, fazem do seu exercito dificil de ser batido..

Comprovei agora...
Não bastar ter 600 gigantes e 600 soldados e apenas 900 hoplitas...

Observe se seu oponente tem muitos Hoplitas e Espadas, depois repare se ele tem um numero maior de baloes que vc, e por ultimo um numero maior de morteiros e catapultas, sem conta os cozinheiros e Medicos, isso é trivial ter no minimo 50 de cada.

depois de feita essas analises, vc precisa ter 300 gigantes e 400 soldados.
Gente, os que batalham com o pessoal que acima de 10k de generias sabe o que estou falando.

Não pense que vc 15k derrubar facilmente um exercito de 10k.
Eu já vi Helga colocar boas formaçoes de exercito ae pra galera acimilar..
Então ta deixado o recado, não deixe de reparar o comportamentos de suas tropas em batalha, faça algumas regras conforme vc ir pegando experiencia. valew..

ATT: BLAD ANGEL

Bloqueio versus Ocupação

Vejo muitos roubando fazendo bloqueio.
Além de perder muito tempo e gastar ouro.

Procurem ocupar.
Procurem com espionagem alta descobrir algum que não tenha barcos olhando em descobrir guarnição militar
com ocupação vc ganha mais tempo e gasta menos ouro.

By Helga

Mensagem aos novos membros da aliança

Aqui é sua GENERAL HELGA:
  1. não defendemos farms
  2. aumentem seus generais
  3. tenham sua defesa
  4. qq dúvida me perguntem pode ser pro malone ou speed ou blad ou liderança, quem estiver on
  5. muitos recursos muitos roubos
  6. aumentem espionagem armazens
  7. não acumulem recursos
  8. tenham tropas e barcos
  9. ikariam é jogo de estratégia
  10. ikariam é jogo de guerra

Ponto nos i's by Malone

Eu aprendi que aqui é um jogo de força(guerra e estrategia)
Pontos de general são requisitos basicos para o jogo.
A tropa não vai fazer defesas em jogadores que querem se tornar alvos faceis.
Evoluam seus generais estarei conversando com a Helga e a Anjo para termos uma meta minima de generais para toda aliança não adianta aumentarmos a colocação no rank das alianças e sermos uma grande fazenda para outras alianças nos visitarem e nos roubarem.

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Espionagem não é mais uma casinha no jogo de vcs evoluam no minimo ao nivel da CM.

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Pontos de generais servem tambem para fazer o inimigo pensar antes de te atacar .
No minimo seus generais tem que ter 5 % do valor dos seus gerais.
EX alguem com 100k geral tem que ter no MINIMO 5 k de generais.

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Dica de guerra by Helga

70 gigantes é o numero para fechar uma linha de frente no campo de batalha
ou 210 holpitas

Para guerra, o ideal é vc ter 04 jogos de linha de frente ou 70x4 ou mesmo 210x4

Isso é o minimo de linha de frente que qualquer player tem que ter

Espadas definem uma guerra - e lanceiros na falta de espadas são bons p/ fazer qdo vc nao tem enxofre ou quer levar mais tropas e ta com pouco ouro.

Espadas e lanceiros entram pelos flancos e são fundamentais. No Mínimo voce tem que ter o dobro da quantidade que tem de gigantes ou holpitas.

Morteiros e catapultas mínimo 18, mas é sempre bom levar mais do que isso.

Tem que levar girocópteros e quem tiver baloes...

cada slot de flancos cabem 120 espadas
giros cabem 30 logo 30
caçadores cabem 49 l
balões cabem 15 l
morteirou catapultas 18

Por que minhas tropas às vezes retornam de uma cidade em guerra, isso depois de gastar horas para ir até a city?

=== Dúvida frequente = Por que minhas tropas às vezes retornam de uma cidade em guerra, isso depois de gastar horas para ir até a city?


É errado mandar tropas direto em uma guerra, pois todas as cidades tem um limite de tropas, de acordo com o nível da CM, logo, se enviarmos mais do que o limite da cm ...as tropas retornam


O Certo é enviar para cidades proximas, de preferencia da propria ally, e de lá ver se não lotou e enviar. O general ou quem esta na batalha pode dizer.

O melhor é deixar tropas proximas aguardando o termino das outras no front e enviar as tropas sob orientação do general ou de quem estiver no front de batalha.

Tropas escondidas, proximas, são ideias e para isso deve-se esconder as tropas em cidades com spy altos. bem mais altos que a cm no mínimo 5 vezes.

Temos que ter um batalhao de barcos nas guerras e esses jogadores em regra são voluntários e de preferencia aqueles que estão mais avançados em pesquisas, com navios tudo desbloqueados e full


os barqueiros sempre precisam de ajuda em gold, por isso, é ideal serem players grandes com várias cidades e com pesquisa de futuro em barcos, se tiverem na ally

O campo de batalha marítimo é bem legal e um pouco dificil, mas vou pegar nas minhas anotações e passo para vcs.

No marítimo tbem temos infantaria pesada, leve ou ligeira, infantaria de longo alcance.. não é sorte ou acaso..

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Tutorial Para Tropas

1° LINHA DE FRENTE:

- Mais vale ter 300 gigantes que 3000 hoplitas. Portanto, façam gigantes e, conforme forem fazendo, dispensem seus hoplitas.

- Numa linha de frente nós temos 7 slots de frente, cada slot pede 10 gigantes, logo são 70 gigantes ao todo portanto, façam as tropas de frente nessa proporção. Não façam apenas 70 gigantes, óbvio... eles podem morrer, fugir por estafa, . Mas tentem fazer múltiplos de 70.
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2° FLANCOS:

- Invistam nos guerreiros de espada, atualmente chamados de espadachins. Na versão anterior, o guerreiro de espada substituía o caçador. Não é mais assim. O espadachim é fudamental para a batalha. Sem guerreiros nos flancos, não importa se vc está em vantagem contra o inimigo, o seu exército foge aterrorizado.

- No campo de batalha estão disponíveis 4 slots (2 de cada lado) para serem ocupados por 30 espadachins em cada slot, ou seja, ao todo 120. Os espadachins não são tão resistentes quanto os gigantes, logo, numa batalha são trocados mais vezes, portanto, faça mais espadachins que gigantes, sempre!
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3° LONGA DISTANCIA

- É a segunda linha de slots da batalha. Devem ser ocupadas por caçadores, atualmente chamados de fuzileiros. Não façam arqueiros! Na versão antiga, o fuzileiro recebia um bônus da muralha e muitos jogadores tinham mais de mil caçadores, não é mais necessário, vejam pq:

- São reservados 7 slots para a longa distância. Cada slot é ocupados por 7 caçadores, então, ainda que você perca todos os seus fuzileiros em um round (o que é altamente improvável), você só precisará de 49 deles por round.

- Se você é um dos que tem mais de mil fuzileiros, como eu tinha, dispense-os e faça espadachins. São mais úteis.
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4° ARTILHARIA

- Nós já testamos: Nada substitui o morteiro. Deve ser por isso que ele tem um custo tão alto, não é?! Se você não tem pesquisa para fazer morteiro, invista em pesquisa, porque nessa versão ele é muito importante. Enquanto isso, dêem preferência às catapultas - Esqueçam os aríetes.

- É reservado para a artilharia 3 slots. Cada slot pede por 6 morteiros, logo são 18 morteiros por round. Os morteiros tem munição para 3 rounds. Então, após esse tempo, se eles não forem danificados, sairão da batalha.
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5° DEFESA ANTI-AÉREA e ATAQUE AÉREO

- Os balões bombardeio são responsáveis por causar dano aos morteiros inimigos. Na atual versão os balões demoram 30 minutos para chegar, então é interessante que eles sejam mandados depois das tropas, para chegar no segundo round. Lembrem-se sempre de verificar o número de pontos de ação disponível nas suas cidades e, especialmente nas cidades ocupadas.

- É reservado 1 slot, ocupado por 15 balões.

- Na versão antiga o girocóptero era inútil. Nessa, nem tanto assim. Os girocópteros matam balões bombardeios, que são os principais responsáveis pelos danos em seus morteiros.

- É reservado 1 slot, ocupado por 30 girocópteros.
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6° MORAL

- Na mini versão implantada, eles colocaram um medidor de moral. Algumas pessoas tem me perguntado porque enviam exército, eles lutam 3 rounds e fogem. A resposta é simples: Falta de cozinheiros e médicos.

- São reservados 2 slots no canto esquerdo da tela do campo de batalha: Um para cozinheiros e um para médicos. Não há limites para essas tropas, no entanto já constatamos que cerca de 30 cozinheiros te dá um moral infinito.

- Nunca enviem tropas sem cozinheiros e médicos.
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7° RESERVAS

Os soldados que vocês mandarem além do limite desses slots ficam na reserva, esperando as baixas do combate para substituí-las. Tenham reservas, a menos que seja uma batalha muito básica.

8° RESUMO:

Um campo de batalha ideal é formado por:

- 70 gigantes
- 120 espadachins
- 49 fuzileiros
- 18 morteiros
- 15 balões
- 30 girocópteros
- 30 cozinheiros **
- 60 médicos **
- Reservas capazes de substituí-los