domingo, 30 de maio de 2010

EXÉRCITO

PESSOAS COM BAIXA PONTUAÇÃO FAÇAM: Hoplitas, espadachim, arqueiros e arietes para a batalha isso é mt importante.

PESSOAS COM PONTUAÇÃO MAIOR: TROQUEM- hoplitas por gigantes a vapor- espadachim permanecem pq são flancos e não tem substitutos-arqueiros por fuzileiros- e arietes por catapultas e depois morteiros.

PS:Fora médicos e cozinheiros que tem q fazer tb se estiver liberado, bom fazer na média 10 médicos e 10 cozinheiros pra cada 100 de exercito.

domingo, 23 de maio de 2010

Milagres

Os "milagres" na verdade são as bençãos que os deuses de cada ilha podem conceder mediante a fidelidades dos sacerdotes no templo.

Não adianta vc doar, doar, doar recursos para o monumento divino, se vc não tiver sacerdotes, pois são eles que fazem essas benção chegarem ao seus objetivo.

Tendo o templo e sacerdotes orando e convertendo cidadãos, cada vez que vc alcança uma certa quantia de doações, recebe uma benção (que é específica de cada tipo de divindade) e é gradativa a cada nível elevado.

Essa bençãos valem não somente para aquela cidade onde está a ilha, mas também para todas as suas outras cidades.

Ela tem duração específica, portanto, vc deve usá-la no momento em que achar mais adequado.

Assim, quando vc alcançar uma benção, pode deixá-la guardadinha até que sua estratégia de jogo queira usá-la.

Mais uma coisa...os sacerdotes custam dinheiro.
Não aparece lá nas suas finanças o quanto vc gasta com ele massss, muitos sacerdotes te levarão a falência...cuidado.

ATAQUE DE 3 CIDADES

ATAQUE DE 3 CIDADES

Por exemplo ... Eu possuo três cidades certo ? Posso fazer um ataque triplo á uma única cidade alvo destas três ? E caso possa, como é destribuido a carga do roubo ? Os soldados se juntam em um único ataque, como um combo ?

*************** ************** **************


1 - Pode fazer um ataque triplo sim.
Contudo...seee...não for bem calculado no fator tempo e tipo de tropas que chegarão primeiro no alvo, podererá gastar ouro e tempo pra nada...já que sem distruir a muralha vc não passará e seus soldados voltarão...pontanto certifique-se de que mandou primeiro a batalha as unidades corretas...

Também poderia...tipo, bloquear o porto a partir da cidade X e roubar a partir da cidade Y, massss tenha em mente que, se seu oponente for forte o bastante para revidar, saberá as coordenadas de suas 3 cidades...

2 - Os bens são distribuidos pelas 3 cidades de acordo com a quantidade de barcos de comércio vc mandará em cada ação... logo...se vc quer que tudo vá para uma só cidade, envie barcos de carga só a partir daquela mesma...

3 - Sim...seu combo ficará mais forte cada vez que inserir mais tropas massss...eles só serão computados ao fim de cada round...ou seja...se vc iniciou uma batalha com 30 arietes e 30 catapultas e depois enviou mais 300 unidades...essas 300 unidades sá valerão na batalha no roud seguinte...

domingo, 16 de maio de 2010

Scripts

Segue a lista de alguns scripts legais, mas para usar a ferramenta é necessário ter o greasymonkey instalado(os scripts só são válidos para o mozilla).

para instalar o greasymonkey:
http://www.baixaki.com.br/download/greasemonkey.htm

depois esse
http://userscripts.org/scripts/show/49151

depois esse
http://userscripts.org/scripts/show/45185

tem esse tbm, que dá animação a algumas coisas no jogo:
http://userscripts.org/scripts/show/70042

Informações úteis sobre a sua protecção contra ataques de espionagem.
http://userscripts.org/scripts/show/63347

Board show de bola!
http://userscripts.org/scripts/show/41051
Tem uma versão nova dele (ainda não teste):
http://userscripts.org/scripts/show/76873

Atalhos para shipping
http://userscripts.org/scripts/show/54649

LINHAS DE COMBATE

FROTAS MARITIMAS


LINHA DE FRENTE: essa linha funciona como se fosse na terra ou seja acontece a mesma coisa as unidades marítimas que ocupam essa linha são:


(fraco) Trireme

  • • 'Material de construção': 220
  • • 'Enxofre': 50
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 40
  • • 'Nível': 1
  • • 'Tempo de construção': 40m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida: 120
  • Armadura: 6
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Esporão
  • Dano:72

(médio) Lança-Chamas
  • • 'Material de construção': 80
  • • 'Enxofre': 230
  • • 'Cidadãos': 4
  • • 'Manutenção': 30
  • • 'Nível': 4
  • • 'Tempo de construção': 30m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:110
  • Armadura:3
  • Velocidade:40
  • Tamanho:1
  • Lança-Chamas
  • Dano: 98
(FORTE) Abalroador a Vapor
  • • 'Material de construção': 300
  • • 'Enxofre': 1500
  • • 'Cidadãos': 2
  • • 'Manutenção': 90
  • • 'Nível': 5
  • • 'Tempo de construção': 40m
  • Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:236
  • Armadura:8
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Esporão
  • Dano:140

ARTILHARIA: igualmente na terra, as unidades marítimas que atacam a distancia e são elas :

(fraco)Barco Balista
  • • 'Material de construção': 180
  • • 'Enxofre': 160
  • • 'Cidadãos': 6
  • • 'Manutenção': 45
  • • 'Nível': 2
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Infantaria Pesada, Máquina
  • Pontos de vida:132
  • Armadura:4
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Dano:48
  • Dano:28
  • Munições: 5
(médio) Barco Catapulta
  • • 'Material de construção': 180
  • • 'Enxofre': 140
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 50
  • • 'Nível': 3
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Máquina
  • Pontos de vida:86
  • Armadura:-
  • Velocidade:30
  • Tamanho:1
  • Casco
  • Dano:28
  • Dano:37
  • Munições: 5
(FORTE) Barco Morteiro
  • • 'Material de construção': 220
  • • 'Enxofre': 900
  • • 'Cidadãos': 5
  • • 'Manutenção': 130
  • • 'Nível': 6
  • • 'Tempo de construção': 50m
  • Lutador de longo alcance, Máquina
  • Pontos de vida:56
  • Armadura:2
  • Velocidade:20
  • Tamanho:1
  • Casco
  • Dano:34
  • Dano:66
  • Munições: 3
E os poderosos submergíveis que ñ se enquadram em nenhuma dessas linhas e eles só combatem outros submergíveis:
SUBMERGÍVEL
  • • 'Material de construção': 160
  • • 'Cristal': 750
  • • 'Cidadãos': 6
  • • 'Manutenção': 70
  • • 'Nível': 7
  • • 'Tempo de construção': 1h
  • Bombardeiro, Máquina
  • Pontos de vida:47
  • Armadura:3
  • Velocidade:40
  • Tamanho:1
  • Bomba Flutuante
  • Dano:48
Façam bom uso dessas frotas e lembrem-se ganham os que preenchem melhor os espaços da batalha e com tropas mais fortes.

LINHAS DE COMBATE

Temos varias linhas de combate, temos a melhor tropa quando conseguimos preencher essas linhas da melhor forma possivel.


TROPAS TERRESTRES


LINHA DE FRENTE: é a principal linha de combate NUNCA devem atacar sem preenche-la .Essa linha é a que mais perdem unidades e devemos sempre ter esses tipos de unidades com um numero mais elevado que as de outro tipo.Se vc ñ tiver tropas suficientes para preencher o campo de linha de frente, as outras unidades de outras linhas ocupam essa função e como estão no lugar errado são dizimadas rapidamente causando perdas desnecessarias.

Essa linha é preenchida por:

HOPLITAS: necessita de 30 hoplitas para cada espaço da linha de frente.

GIGANTES A VAPOR: necessita de 10 para cada espaço.

(DICA: se possivel faça só gigantes a vapor e dispense os seus hoplitas,com menos gigantes vc consegue destrir muitos hoplitas)


FLANCOS: São os espaços ao lado da linha de frente.As unidades que preenchem esse espaço são responsaveis por DEFENDER sua artilharia e ATACAR a artilharia adversaria.Se o adversário ñ possuir essas unidades ele perde sua artilharia facilmente e assim ocorre com vc igualmente.

Mas se os dois possuirem essas unidades elas se enfrentam e as artilharias ñ recebem nenhum dano.

Essa linha é preenchida por:

LANCEIROS: precisa de 30 unidades para cada espaço

ESPADACHINS: precisa de 30 unidades para cada espaço

(Os lanceiros são muito fracos usem apenas espadachins)


ARTILHARIA: São as unidades que ficam atras da linha de frente e atacam as unidades de linha de frente adversarias.
as unidades são:

FUNDEIROS: necessitam 30 para cada espaço

ARQUEIROS: necessitam 30 para cada espaço

FUZILEIROS: necessitam 7 para cada espaço

(usem se possivel apenas od fuzileiros são bem mais fortes que os outros e são mais baratos)

ARMAS DE CERCO: são muito importantes para derrubar a muralha mais rapidamente elas se localizão nos espaços atrás da artilharia.

as unidades são:

ARIETES=São necessários 6 unidades para cada espaço

CATAPULTAS: São necessários 6 unidades para cada espaço

MORTEIROS: São necessários 6 unidades para cada espaço

(os arites servem apenas contra muralhas e ñ usam muniçoes já as outras duas usam muniçoes e servem para destruir outras unidades aliem de muralhas as mais fortes são os MORTEIROS)


LINHA DE APOIO: servem para ajudar as tropas com a MORAL e CURAR as unidades.

são preenchidas por:

COZINHEIROS: Eles ajudam na moral da tropas evitando que perca a moral.Se a sua tropa perder a moral vc perde a batalha pois suas tropas são dispersadas.

(leve no minimo 10 cozinheiros para batalha isso vai de acordo com o numero de unidades que levar.

MEDICOS: servem para curar unidades e assim tentar salvar as unidades que estão a perder seus pontos de vida.

Lista dos pontos generais por unidade:

Unidade---------------Pontos Generais

> *1-Fundeiro--------------------0.4

> *2-Lanceiro--------------------0.6

> *3-Arqueiro--------------------1.1

> *4-Espadachim----------------1.2

> *5-Hoplita----------------------1.4

> *6-Girocoptero----------------2.5

> *7-Caçador(Fuzileiro)-------4.0

> *8-Cozinheiro-----------------4.0

> *9-Aríete-----------------------4.4

> *10-Balão Bombardeiro-----5.8

> *11-Gigante A Vapor--------6.2

> *12-Médico-------------------10.0

> *13-Catapulta----------------11.2

> *14-Morteiro------------------31.0

Cada ponto de General é por 1 unidade, ou seja a cada 1 fundeiro que você faz, seu pontos Generais aumentam 0.4 pontos; a cada Hoplita que você faz, seus pontos Generais aumentam 1.4 pontos; a cada Gigante que você faz, seus pontos Generais aumentam 6.2 pontos, e assim por diante.

Dicas

Muralhas devem ser sempre mais altas que as câmaras das cidades, espionagem (faq) quase sempre ao mesmo nivel da muralha e com os respectivos espiões a trabalhar na defesa, se for uma casa nivel 20, no minimo tem de estar lá sempre 15 espiões.

Tenham sempre em cada porto um barco de guerra pelo menos, assim para que possa te atacar será necessário que primeiro bloqueiem o porto, dando assim mais trabalho e custo ao atacante.

Tenham sempre a carpintaria em todas as cidades e bem alta, assim você diminui os custos de madeira para construir um edificio.

Para uma boa pontuação no ikariam, você precisa ter boa população (para fazer isso evolua sua câmara municipal e sirva muito vinho, ter pelo menos 3 colônias, evoluir constantemente a sua muralha, estaleiro e quartel e fazer tropas terrestres e marítimas.Mas não se esqueça, os outros edifícios também são muito importantes, além da compra de barcos de comércio.

Esquema para destruir muralhas

===========Esquema para destruir muralhas ===============

Muralha nível 24 18 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 23 18 Morteiros e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 22 18 Morteiros e 2 Hoplitas

Muralha nível 21 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 20 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 16 12 Morteiros e 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 12 18 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 11 18 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 10 12 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 9 12 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 8 12 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 5 12 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 4 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 3 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 2 6 Catapultas e 6 Aríetes e 2 Hoplitas

Muralha nível 1 6 Catapultas e 2 Hoplitas

Muralha nível 0 Só precisam de 2 Hoplitas (ou menos)

Os postos na aliança

Líder

• Recebe uma pequena quantia de recursos todos os dias, dependendo do numero e força individual dos membros da aliança;

• Pode alterar o nome e o tag da aliança;

• Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e ministro do interior);

• Pode apagar a aliança;

• Pode definir um novo líder, se ele tiver pontos de diplomacia suficientes para assumir a liderança da aliança.



Secretário

• Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança;

• Pode ver os recursos de todos os membros da aliança;

• Pode determinar e configurar os estatutos na aliança;

• Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.



General

• Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros;

• Pode observar todos os ataques dos membros da aliança;

• Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.



Diplomata

• Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos;

• Pode gerir os acordos da aliança;

• Pode ver todos os parceiros de todos os membros da aliança;

• Recebe mensagens enviadas para a aliança.



Membro

• Pode enviar mensagens circulares;

• Pode sair da aliança por iniciativa própria.

Ocupação

Para ocupar uma cidade alheia deve cumprir os seguintes requisitos:

* Deve ter pesquisado na academia a pesquisa "Governador".

* O seu palácio tem de estar a um nível superior do que o número de cidades que está ocupando.

Pode seleccionar a missão Ocupar Cidade numa cidade externa no mapa da ilha. Esta missão não tem duração de tempo definido

se não chamar de volta as suas tropas ou se o seu exército continuar imbatível - as suas unidades irão ficar lá indefinidamente. Mas lembra-se que essas unidades terão o dobro dos custos enquanto se mantiverem lá.



Membros da sua aliança e você também podem estacionar tropas e barcos adicionais nas cidades que está ocupando. Assim, outras missões podem ocorrer lá, por exemplo, pilhar e bloquear.

Pode ocupar outras cidades a partir de uma cidade ocupada, desde que cumpram os devidos requisitos .

A força ocupante não pode pilhar a cidade ocupada; as suas tropas irão defender a cidade contra ataques.



O jogador ocupado não pode iniciar nenhuma missão militar da cidade durante a ocupação A NÃO SER UMA REBELIÃO CONTRA A FORÇA OCUPANTE.



Ele receberá uma 10% dos bens se um exército da cidade ocupada regressar de uma pilhagem. O resto dos bens irão para a cidade-mãe da força ocupante e o exército permanecerá na cidade ocupada.

Custa ao dono da cidade 100% mais para construir tropas e barcos durante a ocupação da cidade.



Nota: Se, no regresso do seu exército, a cidade já não estiver ocupada, o exército será disperso. Os bens carregados irão para a cidade onde a frota está atualmente. Se os bens pilhados não puderem ser enviados devido a um bloqueio, esses recursos serão também dados à cidade, e o exército atacante estacionará de novo. É importante que o ocupante tome conta da cidade e do porto.



Pode chamar de volta as suas tropas e barcos estacionados a qualquer momento. Pode também continuar a selecionar qual das suas cidades deve ser a sua capital.



Nota: Pode obter uma visão geral de suas cidades ocupadas no palácio. Lá pode também colocar oficialmente um fim às ocupações. As ocupações também terminam se a cidade for liberta.