quinta-feira, 14 de julho de 2011

BARCOS

Façam somente AVs e Catapultas, moretiros são bons mas demoram muito pra se mexer e são bem mais caros.
Balistar e Lança-chamas são so para tirar usa moral durante o combate, eles morrem muito matam quase nenhum AV, então nada de perder tempo com eles.
Subs não pode faltar de jeito nenhum!

Estaleiro, basta ter na cidade de enxofre e em cristal.

Tropas maritimas exatas:
  • Linha de frente 50 AVs
  • Distância 50 catapultas
  • Apoio 30 subbs

Isso da para um round, basta ir dobrando esses números pelo número de rounds que vc for batalhar ou pelo que seu ouro aguentar.

Se é barqueiro use o Templo de Ares nivel 5 pois ele te deixa com muitos barcos sem diminuir sua moral, mas so use se vc tiver certeza que tem mais força que o inimigo, pois em batalhas terrestres tudo que vc tiver contra um bom número de AVs e catapultas é inutil so perde seu ouro e tempo ...

Barqueiros, tropas mínimas maritimas:
  • 250 AVs
  • 250 catapultas
  • 100 subs
O resto é inutil so vai diminuir sua moral e morrer, Fato ...
Eu mesmo fui atacado por dois jogadorews que tinham quase 200 unidades maritimas, tudo de lança chama e balista, eu com 50 AVs e 6,0 catapultas dei um coro nos 2 da pirats ¬¬ ( um deles era o lider nostard).

By Marconi

Templo de Poseidon

O Templo de Poseidon é bem útil, tanto para jogadores que gostam de guerra como para jogadores que prezam pela evolução de suas cidades, economizando tempo para o translado de recursos. A benção do Templo de Poseidon atua sobre o tempo de translado dos barcos de comércio e dos barcos de guerra, ou seja, diminui o tempo de chegada dos barcos ao destino escolhido.

Assim como o Templos de Hermes, o Templo de Poseidon só altera a velocidade dos barcos que iniciarem a viagem após a ativação da benção. O tempo de translado de uma missão que já esteja em curso no momento da ativação do milagre não é recalculado.

Velocidades dos barcos do jogo:

- Barco de Carga - Velocidade: 60
- Lança-Chamas - Velocidade: 40
- Trireme - Velocidade: 30
- Abalroador a Vapor - Velocidade: 30
- Balista - Velocidade: 30
- Barco Catapulta - Velocidade: 30
- Barco Morteiro - Velocidade: 20
- Submergível - Velocidade: 40

Exemplo (Templo de Poseidon - Cálculos complexos, não se assustem!): conforme vimos, o Templo de Poseidon aumenta a velocidade de todos os barcos do jogador que utilizar sua benção. Vamos supor que você tenha um Templo de Poseidon no Nível 3, ou seja, um aumento de 50% na velocidade de todos os barcos.

Se você quiser enviar um bloqueio utilizando o seguinte grupo de barcos: Abalroadores + Balistas + Submergíveis, a velocidade do grupo de barcos será a velocidade do barco mais lento. Nesse caso, os Balistas e Abalroadores possuem Velocidade 30, que também será a velocidade do grupo de barcos.

Suponha que sua coordenada seja 33:33 e a coordenada da cidade que quer bloquear seja 33:36. Portanto, o Tempo de Translado, sem a benção de Poseidon, será:

Tempo de Translado = ( 1200 / 30 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 40 * 3

Tempo de Translado = 120 minutos ou Tempo de Translado = 2 horas

Se você ativar o Templo de Poseidon de Nível 3, a velocidade dos seus barcos, que era de 30, passará a ser de:

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = velocidade + velocidade*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 30*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 15

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 45


Portanto, o tempo de translado será reduzido para:

Tempo de Translado = ( 1200 / 45 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * 3

Tempo de Translado = 80 minutos ou Tempo de Translado = 1 hora e 20 minutos.

Forja de Hefesto

Este Monumento é bastante útil para os combates, sendo que pode ser utilizado tanto para defesa como para o ataque, tanto com tropas como para frotas.

Ao ativar a benção da Forja de Hephesto, você estará melhorando a armadura e o poder da arma de cada unidade de combate sua que entre em combate durante o período em que o Milagre estiver ativo.

A benção da Forja reforçará apenas as suas unidades, não reforçando unidades aliadas que estejam no mesmo combate. Portanto, a Forja ajudará no combate quando um grupo de unidades de combate seu estiver no front do campo de batalha, ou seja, quando não estiver na reserva. Por exemplo, você pode ter Gigantes a Vapor na reserva, mas ter Espadachins no front, participando do flanco do combate. Dessa forma, você causará maior dano no inimigo, caso as unidades do inimigo no flanco não possuam também uma Forja de mesmo nível ou superior.

A benção deste Monumento dura 24 horas (1 dia), sendo que poderá ativar ela novamente somente após a Regeneração do Milagre do Monumento. Se você quiser ativar esse monumento mais rapidamente, ao invés de usar apenas uma vez por semana, terá que dedicar mais de um Templo para este Monumento, diminuindo assim o tempo de Regeneração.

Exemplo (Forja de Hephesto): Se você tiver uma benção da Forja de Hephesto no Nível 5, cada unidade de combate sua ganhará mais 2 pontos de armadura e as armas das unidades causarão mais 20% de dano nos soldados inimigos. Por exemplo, um Hoplita com Armadura = 1 e que possui uma arma com poder de dano igual a 18 ( Dano = 18 ), passará a ter, após a ativação do Milagre no Nível 5, Armadura = 3 e Dano = 21,6 ( Dano = 18 + 18*20% = 18 + 3,6 = 21,6 )

Jardins de Demeter

Este Monumento pode ser utilizado para ajudar no crescimento populacional de suas cidades. Pode ser útil em guerra, nas quais a reposição de tropas é muito importante. E pode simplesmente ajudar a lotar mais rapidamente suas cidades. Outra utilidade deste templo é poder diminuir bastante a quantidade de vinho que é gasta na Taberna, enquanto a benção estiver em atividade.

Exemplo (Jardins de Demeter): Suponhamos que você possua a benção do Jardins de Demeter no Nível 4. Portanto, ao ativar esta benção, a população de todas as suas cidades aumentará em 4 cidadãos por hora, ou seja, 4/h.

Dessa forma, você poderá repor a população utilizada para recrutar tropas de forma muito rápida e, além disso, nas cidades que estiverem com lotação máxima, poderá diminuir o gasto de vinho na Taberna, valendo-se do aumento de 4 cidadãos por hora dados pelo Monumento.

A duração da benção deste Monumento é de 24 horas (1 dia) e o período de Regeneração original é de 216 horas (9 dias). Abaixo temos alguns valores para a Regeneração deste Monumento, caso você tenha mais de 1 cidade com Templo voltado para este Monumento.

Colosso ou Guarda de Pedra

Este monumento também é voltado para jogadores que estão em constante combate. Com o colosso, você poderá dispersar ataques à sua cidade em combates que estejam em progresso, seja por terra ou pelo mar.

Portanto, se quiser dispersar tropas que estejam em combate com as sua tropa (com a missão Roubar ou a missão Ocupar) ou quiser dispensar frotas que estejam em combate com a sua frota (com a missão Bloquear), pode utilizar a benção do Colosso. O nível de benção vai determinar a quantidade de tropas ou frotas que serão dispersados.

Atenção: o Colosso não dispersa tropas que estejam ocupando sua cidade ou um bloqueio que já esteja sendo realizado. Só dispersa enquanto existe combate.

O tempo que as tropas ficarão dispersas depende do nível de benção do Colosso.

Exemplo (Colosso): se você tiver um Colosso no Level 5 e ativar o Monumento durante um combate, as tropas do inimigo serão dispersas do combate e ficarão desaparecidas por um longo tempo. O tempo que as tropas permanecem dispersas no caso do Colosso de Nível 5 é igual à soma dos seguintes tempos:

Dispersão de Nível 5
Tempo de Translado das entre a cidade atacada (com colosso) e a cidade de onde sairam as tropas + 4 horas (tempo base de dispersão do jogo) + 2 horas (dispersão de Nível 5 do Colosso)

Então, se estou atacando um jogador que está há 10 horas da minha cidade e o jogador ativar o Colosso de Nível 5, minhas tropas permanecerão dispersas por 10 horas + 4 horas + 2 horas = 16 horas.

Durante todo esse tempo, além de não poder contar com minha tropa, estarei pagando manutenção dobrada pois as tropas estão em missão fora da minha cidade.

Abaixo a imagem do campo de batalha, quando ativamos o Colosso de Nível 5.
http://i51.tinypic.com/27y1sub.jpg

Se eu utilizar uma dispersão de Nível 4 ou inferior, parte das tropas em combate são retiradas. A porcentagem de tropas retiradas é feita de maneira igual entre as unidades que estão em combate.

Isso quer dizer que, se eu ativar o Colosso no Nível 4, 60% de cada unidade inimiga que estiver no combate é dispersada.

Se no combate o inimigo estiver com:
-> 1000 Hoplitas
-> 2000 Espadachins
-> 400 Fuzileiros
-> 200 Balões
-> 100 Girocópteros
-> 50 Cozinheiros

Ao ativar o Colosso no Nível 4, as seguintes unidades serão dispersas (60% de tropas dispersas):
-> 600 Hoplitas
-> 1200 Espadachins
-> 240 Fuzileiros
-> 120 Balões
-> 60 Girocópteros
-> 30 Cozinheiros

Assim, o inimigo permanecerá apenas com as seguintes unidades no combate:
-> 400 Hoplitas
-> 800 Espadachins
-> 160 Fuzileiros
-> 80 Balões
-> 40 Girocópteros
-> 20 Cozinheiros

Abaixo temos um exemplo de como são retiradas as frotas que estavam em combate em um porto ao ser acionada a benção do Colosso e de como fica o campo de batalha:

Round 2: http://i55.tinypic.com/14wpqph.jpg

Acionamento do Colosso: http://i54.tinypic.com/14ih24o.jpg

Round 3: http://i53.tinypic.com/28jjodu.jpg

Frotas retiradas: http://i51.tinypic.com/2804isx.jpg

Fortaleza de Ares

A Fortaleza de Ares é outro monumento para ser utilizado especificamente em combates, tanto para o ataque como para a defesa, seja por terra ou pelo mar. Ao ativar a benção deste monumento, quando entrar em um combate, estará aumentando durante todos os rounds uma determinada porcentagem da moral das tropas ou frotas, tanto do lado aliado como do lado inimigo.

Ou seja, ao ativar esse milagre, você, seus aliados e também todos os inimigos envolvidos no combate terão uma parte da moral regenerada pela benção da Fortaleza de Ares. Aparentemente é uma benção inútil mas, se bem utilizada pelo mar, pode gerar combates que terminam quando um dos lados não tem mais barcos suficientes para manter as linhas de combate principais.

Os valores que aparecem na descrição do Monumento Fortaleza de Ares aparecem em formato numérico, mas aqueles valores representam porcentagens de moral que são regeneradas.

O valor +50 de moral, representa uma regeneração de 5% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +100 de moral, representa uma regeneração de 10% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +200 de moral, representa uma regeneração de 20% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +300 de moral, representa uma regeneração de 30% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.
O valor +1000 de moral, representa uma regeneração de 100% da moral das tropas de todos os envolvidos no combate.

Lembrando que o valor da moral das tropas e frotas NÃO é limitado superiormente em 100%. Isso quer dizer que, se eu inicio o combate com 100% de moral, perco 20% de moral decorrente do round travado e uso uma benção de Nível 4 da Fortaleza de Ares (+300), a moral das suas tropas ficará em 110%. Portanto, no round seguinte, você iniciará o combate com 110% de moral.

Só ressaltando que, você pode utilizar esse Monumento tanto quando estiver sendo atacado como para quando estiver atacando. Ou seja, se for atacar um jogador com uma quantidade grande de barcos e quiser destruir todos os barcos dele, poderá ativar o Monumento antes ou durante o combate, segurando a moral até o final do combate pela falta de unidades na linha de combate principal.

Exemplo (Fortaleza de Ares): em um combate marítimo no qual pelo menos um dos jogadores usa uma benção da Fortaleza de Ares, poderá gerar combates marítimos com uma quantidade muito maior de Rounds, pois os barcos não serão dispersados pelo fator moral. Se você utilizar uma benção de Nível 3 ou 4, possivelmente consegue repor toda a perda de moral perdida durante o Round. Se utilizar uma benção de Nível 5, além de repor as perdas de moral, irá gerar uma reserva de moral para ser utilizada em vários e vários rounds, mantendo a moral mesmo depois da benção terminar.

Uma batalha marítima utilizando este monumento pode ser visto no seguinte link:http://board.br.ikariam.com/board17-arquivos/board388-arquivo-o-jogo/board19-arquivo-geral/104654-batalha-mar%C3%ADtima-197-rounds-mundo-theta-69/