quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

NOVA FORMAÇÃO MARÍTIMA

Teremos 6 tipos de barcos, mostrarei abaixo fazendo comparação com a formação terrestre

1. Bombardeiro (BALÕES rsrs)
- Porta-balões (Balloon Carrier)

2. Artilharia (MORTEIROS E CATAPULTAS)
- Submergível
- Lança foguetes

3. Linha de batalha longa-distancia (FUZILEIROS)
- Barco balista
- Barco catapulta
- Barco morteiro

4. Linha combate corpo-a-corpo (HOPLITAS E GIGANTES)
- Lança-Chamas
- Abalroador a Vapor

5. Flancos
- Trireme (ESPADAS)

6. Defesa anti-aérea
- Lancha a Vapor (GIROS)



Slot ficara assim:
http://imageshack.us/photo/my-images/41/s15g.png/

segunda-feira, 1 de agosto de 2011

Formas de Governo (versão 4.4)

Segue abaixo alguns esclarecimentos sobre as novas formas de governo:

As formas de governo são ativadas com um conjunto de novas pesquisas e são escolhidas no palácio. Cada forma de governo implica em um conjunto de vantagens e desvantagens, assim cada jogador deverá decidir qual é o melhor para si.

Assim que tenham completado a pesquisa "Governo", os jogadores podem mudar as formas de governo de seu reino, entretanto a cada mudança na forma de governo leva a uma revolução.
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Revolução:
Custa 5.000 Ouros por cada cidade do jogador (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá de pagar 50.000 Ouros)
Implica um tempo de anarquia de (30 vezes nº de cidades) minutos (por exemplo, um jogador com 10 cidades terá 5 horas de anarquia)
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Pesquisas necessárias para as formas de governo:
Já disponível: Ensaios (Ciência)
=> permite a forma de governo: Tecnocracia

Já disponível: Código de Honra (Militar)
=> permite a forma de governo: Aristocracia

Já disponível: Mercado (Navegação Marítima)
=> permite a forma de governo: Democracia

Nova: Formação de governo (Ciência)
=> Permite: mudança de forma de governo
=> Permite forma de governo: Ditadura
=> Permite forma de governo: Oligarquia
=> Exigências: Tinta
=> Pontos de pesquisa: 2.836

Nova: Lei (Economia)
=> Permite forma de governo: Nomocracia
=> Exigências: Dia de folga, Tinta
=> Pontos de pesquisa: 8.242

Nova: Religião do estado (Ciência)
=> Permite forma de governo: Teocracia
=> Exigências: Tubo de correio a vácuo
=> Pontos de pesquisa: 202.074
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Formas de governo

Ikacracia (Rei da Ilha)
- Exigências: Nenhuma
- Vantagens: Nenhuma
- Inconvenientes: Nenhum

Aristocracia (Nobreza)
- Exigências: Código de Honra (Militar)
- Vantagens:
20% de redução nos tempos de construção
+20% de defesa de espionagem
- Inconvenientes
+3% de corrupção em todas as cidades (exceto capital)

Democracia (Povo)
- Exigências: Mercado (Navegação Marítima)
- Vantagens:
-> +75 de satisfação em todas as cidades
-> +1 ponto de pesquisa por hora por cada bem cultural exposto
- Inconvenientes:
-> -20% de defesa de espionagem
-> +5% de tempo de construção de tropas terrestres (barcos não serão afetados)

Ditadura
- Exigências: Formação de governo (Ciência)
- Vantagens:
-> 2% de redução dos custos de tropas e barcos de guerra
-> 2% mais rápida a construção de tropas e barcos de guerra
- Inconvenientes
-> -75 de satisfação em todas as cidades


Nomocracia (Governado pelas leis)
- Exigências: Lei (Economia)
- Vantagens:
-> -5% de corrupção em todas as cidades
-> +20% de defesa de espionagem
- Inconvenientes
-> 5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
-> 50% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

Oligarquia (poder para um número reduzido de pessoas)
- Exigências: Formação de governo (Ciência)
- Vantagens:
-> +5 de alcance nos mercados
-> +10% na velocidade dos barcos de comércio
-> -2% de manutenção de barcos de guerra
- Inconvenientes:
-> 20% mais lenta a construção de todos os edifícios
-> +3% de corrupção em todas as cidades


Tecnocracia (Especialistas/Cientistas)
- Exigências: Ensaios (Ciência)
- Vantagens:
-> +5% de pontos de pesquisa
-> +20% de produtividade dos trabalhadores
- Inconvenientes
-> +1 Ouro por hora por cada cientista



Teocracia (Sacerdotes)
- Exigências: Religião de estado (Ciência)
- Vantagens:
-> -20% de tempo de recuperação para todos os milagres
-> +100 de satisfação em todas as cidades com templo
- Inconvenientes:
-> -5% de pontos de pesquisa por hora
-> -20 de satisfação em todas as cidades sem templo

Anarquia
- Exigências: Revolução
- Vantagens: Nenhuma
- Inconvenientes:
-> 25% de corrupção adicional em todas as cidades;
-> É possível diminuir esta corrupção com níveis mais altos de palácio/residência do governador;
-> Todas as tropas e barcos de guerra regressam caso estejam estacionados numa cidade estrangeira ou se estiverem em viagem;
-> Todas as tropas e barcos de guerra dispersam automaticamente caso estejam em combate em cidades ou portos estrangeiros;
-> Os combates nas próprias cidades NÃO serão afetados;
-> Durante a anarquia as unidades não poderão ser movimentadas;
-> Durante a anarquia unidades não poderão ser treinadas;
-> Tarefas de espionagem não poderão ser executadas.




Situação especial
A ocupação da sua capital causa a Xenocracia (governado por outros). TODAS as vantagens e inconvenientes da sua forma de governo serão reduzidas para metade. Por exemplo, para a Nomocracia isto significaria:
Vantagens
-> -2.5% de corrupção em todas as cidades
-> +10% de defesa de espionagem
Inconvenientes
-> 2.5% mais lenta a construção de tropas e barcos de guerra
-> 75% mais lento o carregamento de bens nos teus próprios portos

quinta-feira, 14 de julho de 2011

BARCOS

Façam somente AVs e Catapultas, moretiros são bons mas demoram muito pra se mexer e são bem mais caros.
Balistar e Lança-chamas são so para tirar usa moral durante o combate, eles morrem muito matam quase nenhum AV, então nada de perder tempo com eles.
Subs não pode faltar de jeito nenhum!

Estaleiro, basta ter na cidade de enxofre e em cristal.

Tropas maritimas exatas:
  • Linha de frente 50 AVs
  • Distância 50 catapultas
  • Apoio 30 subbs

Isso da para um round, basta ir dobrando esses números pelo número de rounds que vc for batalhar ou pelo que seu ouro aguentar.

Se é barqueiro use o Templo de Ares nivel 5 pois ele te deixa com muitos barcos sem diminuir sua moral, mas so use se vc tiver certeza que tem mais força que o inimigo, pois em batalhas terrestres tudo que vc tiver contra um bom número de AVs e catapultas é inutil so perde seu ouro e tempo ...

Barqueiros, tropas mínimas maritimas:
  • 250 AVs
  • 250 catapultas
  • 100 subs
O resto é inutil so vai diminuir sua moral e morrer, Fato ...
Eu mesmo fui atacado por dois jogadorews que tinham quase 200 unidades maritimas, tudo de lança chama e balista, eu com 50 AVs e 6,0 catapultas dei um coro nos 2 da pirats ¬¬ ( um deles era o lider nostard).

By Marconi

Templo de Poseidon

O Templo de Poseidon é bem útil, tanto para jogadores que gostam de guerra como para jogadores que prezam pela evolução de suas cidades, economizando tempo para o translado de recursos. A benção do Templo de Poseidon atua sobre o tempo de translado dos barcos de comércio e dos barcos de guerra, ou seja, diminui o tempo de chegada dos barcos ao destino escolhido.

Assim como o Templos de Hermes, o Templo de Poseidon só altera a velocidade dos barcos que iniciarem a viagem após a ativação da benção. O tempo de translado de uma missão que já esteja em curso no momento da ativação do milagre não é recalculado.

Velocidades dos barcos do jogo:

- Barco de Carga - Velocidade: 60
- Lança-Chamas - Velocidade: 40
- Trireme - Velocidade: 30
- Abalroador a Vapor - Velocidade: 30
- Balista - Velocidade: 30
- Barco Catapulta - Velocidade: 30
- Barco Morteiro - Velocidade: 20
- Submergível - Velocidade: 40

Exemplo (Templo de Poseidon - Cálculos complexos, não se assustem!): conforme vimos, o Templo de Poseidon aumenta a velocidade de todos os barcos do jogador que utilizar sua benção. Vamos supor que você tenha um Templo de Poseidon no Nível 3, ou seja, um aumento de 50% na velocidade de todos os barcos.

Se você quiser enviar um bloqueio utilizando o seguinte grupo de barcos: Abalroadores + Balistas + Submergíveis, a velocidade do grupo de barcos será a velocidade do barco mais lento. Nesse caso, os Balistas e Abalroadores possuem Velocidade 30, que também será a velocidade do grupo de barcos.

Suponha que sua coordenada seja 33:33 e a coordenada da cidade que quer bloquear seja 33:36. Portanto, o Tempo de Translado, sem a benção de Poseidon, será:

Tempo de Translado = ( 1200 / 30 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 40 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 40 * 3

Tempo de Translado = 120 minutos ou Tempo de Translado = 2 horas

Se você ativar o Templo de Poseidon de Nível 3, a velocidade dos seus barcos, que era de 30, passará a ser de:

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = velocidade + velocidade*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 30*50%
Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 30 + 15

Velocidade (com Poseidon Nível 3) = 45


Portanto, o tempo de translado será reduzido para:

Tempo de Translado = ( 1200 / 45 ) * RAIZ [ ( 33 - 33 )² + ( 33 - 36 )² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [ 0² - 3² ]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * RAIZ [9]
Tempo de Translado = 26,66666666666667 * 3

Tempo de Translado = 80 minutos ou Tempo de Translado = 1 hora e 20 minutos.

Forja de Hefesto

Este Monumento é bastante útil para os combates, sendo que pode ser utilizado tanto para defesa como para o ataque, tanto com tropas como para frotas.

Ao ativar a benção da Forja de Hephesto, você estará melhorando a armadura e o poder da arma de cada unidade de combate sua que entre em combate durante o período em que o Milagre estiver ativo.

A benção da Forja reforçará apenas as suas unidades, não reforçando unidades aliadas que estejam no mesmo combate. Portanto, a Forja ajudará no combate quando um grupo de unidades de combate seu estiver no front do campo de batalha, ou seja, quando não estiver na reserva. Por exemplo, você pode ter Gigantes a Vapor na reserva, mas ter Espadachins no front, participando do flanco do combate. Dessa forma, você causará maior dano no inimigo, caso as unidades do inimigo no flanco não possuam também uma Forja de mesmo nível ou superior.

A benção deste Monumento dura 24 horas (1 dia), sendo que poderá ativar ela novamente somente após a Regeneração do Milagre do Monumento. Se você quiser ativar esse monumento mais rapidamente, ao invés de usar apenas uma vez por semana, terá que dedicar mais de um Templo para este Monumento, diminuindo assim o tempo de Regeneração.

Exemplo (Forja de Hephesto): Se você tiver uma benção da Forja de Hephesto no Nível 5, cada unidade de combate sua ganhará mais 2 pontos de armadura e as armas das unidades causarão mais 20% de dano nos soldados inimigos. Por exemplo, um Hoplita com Armadura = 1 e que possui uma arma com poder de dano igual a 18 ( Dano = 18 ), passará a ter, após a ativação do Milagre no Nível 5, Armadura = 3 e Dano = 21,6 ( Dano = 18 + 18*20% = 18 + 3,6 = 21,6 )

Jardins de Demeter

Este Monumento pode ser utilizado para ajudar no crescimento populacional de suas cidades. Pode ser útil em guerra, nas quais a reposição de tropas é muito importante. E pode simplesmente ajudar a lotar mais rapidamente suas cidades. Outra utilidade deste templo é poder diminuir bastante a quantidade de vinho que é gasta na Taberna, enquanto a benção estiver em atividade.

Exemplo (Jardins de Demeter): Suponhamos que você possua a benção do Jardins de Demeter no Nível 4. Portanto, ao ativar esta benção, a população de todas as suas cidades aumentará em 4 cidadãos por hora, ou seja, 4/h.

Dessa forma, você poderá repor a população utilizada para recrutar tropas de forma muito rápida e, além disso, nas cidades que estiverem com lotação máxima, poderá diminuir o gasto de vinho na Taberna, valendo-se do aumento de 4 cidadãos por hora dados pelo Monumento.

A duração da benção deste Monumento é de 24 horas (1 dia) e o período de Regeneração original é de 216 horas (9 dias). Abaixo temos alguns valores para a Regeneração deste Monumento, caso você tenha mais de 1 cidade com Templo voltado para este Monumento.

Colosso ou Guarda de Pedra

Este monumento também é voltado para jogadores que estão em constante combate. Com o colosso, você poderá dispersar ataques à sua cidade em combates que estejam em progresso, seja por terra ou pelo mar.

Portanto, se quiser dispersar tropas que estejam em combate com as sua tropa (com a missão Roubar ou a missão Ocupar) ou quiser dispensar frotas que estejam em combate com a sua frota (com a missão Bloquear), pode utilizar a benção do Colosso. O nível de benção vai determinar a quantidade de tropas ou frotas que serão dispersados.

Atenção: o Colosso não dispersa tropas que estejam ocupando sua cidade ou um bloqueio que já esteja sendo realizado. Só dispersa enquanto existe combate.

O tempo que as tropas ficarão dispersas depende do nível de benção do Colosso.

Exemplo (Colosso): se você tiver um Colosso no Level 5 e ativar o Monumento durante um combate, as tropas do inimigo serão dispersas do combate e ficarão desaparecidas por um longo tempo. O tempo que as tropas permanecem dispersas no caso do Colosso de Nível 5 é igual à soma dos seguintes tempos:

Dispersão de Nível 5
Tempo de Translado das entre a cidade atacada (com colosso) e a cidade de onde sairam as tropas + 4 horas (tempo base de dispersão do jogo) + 2 horas (dispersão de Nível 5 do Colosso)

Então, se estou atacando um jogador que está há 10 horas da minha cidade e o jogador ativar o Colosso de Nível 5, minhas tropas permanecerão dispersas por 10 horas + 4 horas + 2 horas = 16 horas.

Durante todo esse tempo, além de não poder contar com minha tropa, estarei pagando manutenção dobrada pois as tropas estão em missão fora da minha cidade.

Abaixo a imagem do campo de batalha, quando ativamos o Colosso de Nível 5.
http://i51.tinypic.com/27y1sub.jpg

Se eu utilizar uma dispersão de Nível 4 ou inferior, parte das tropas em combate são retiradas. A porcentagem de tropas retiradas é feita de maneira igual entre as unidades que estão em combate.

Isso quer dizer que, se eu ativar o Colosso no Nível 4, 60% de cada unidade inimiga que estiver no combate é dispersada.

Se no combate o inimigo estiver com:
-> 1000 Hoplitas
-> 2000 Espadachins
-> 400 Fuzileiros
-> 200 Balões
-> 100 Girocópteros
-> 50 Cozinheiros

Ao ativar o Colosso no Nível 4, as seguintes unidades serão dispersas (60% de tropas dispersas):
-> 600 Hoplitas
-> 1200 Espadachins
-> 240 Fuzileiros
-> 120 Balões
-> 60 Girocópteros
-> 30 Cozinheiros

Assim, o inimigo permanecerá apenas com as seguintes unidades no combate:
-> 400 Hoplitas
-> 800 Espadachins
-> 160 Fuzileiros
-> 80 Balões
-> 40 Girocópteros
-> 20 Cozinheiros

Abaixo temos um exemplo de como são retiradas as frotas que estavam em combate em um porto ao ser acionada a benção do Colosso e de como fica o campo de batalha:

Round 2: http://i55.tinypic.com/14wpqph.jpg

Acionamento do Colosso: http://i54.tinypic.com/14ih24o.jpg

Round 3: http://i53.tinypic.com/28jjodu.jpg

Frotas retiradas: http://i51.tinypic.com/2804isx.jpg